Published by alt on 12月 4, 2011
Category[ メモ ]
AIR for iOS をFlashDevelop で構築してみました。
実機確認までうまくいったけど、正直これで合ってるか自信ない。。
以下、自分メモ程度に書いておく。
環境は現在最新のFlashDevelop4.0.0 RC2 。
FlashDevelopにバンドルされているAIR SDK は3.0、Flex SDK は4.5.1。
OSはWindowsXP 。
最新のAIR SDK (3.1)、Flex SDK (4.5.1)にそれぞれバージョンをアップしたい場合は
FlashDevelopのインストール先にダウンロードしたSDKを上書きするか
SDKを別の場所に置いてFlashDevelopの参照先を変更するかでいけると思う。
あとFlashDevelopの環境設定の方もアップしたバージョンに変更する。
これらのバージョンアップは後ほど余裕のあるときにやってみる。
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Published by alt on 10月 21, 2011
Category[ メモ ]
スマートフォンのためのリモートデバッグ環境その1 – weinre
スマートフォンのためのリモートデバッグ環境その2 – JSconsle
とみてきましたが、
もっと単純にログ出力だけで十分という方にはコレがよさそうです。
Blackbird
http://www.gscottolson.com/blackbirdjs/
画面の端っこにログ出力用コンソールが表示されるので
PC向けというよりはスマートフォンなどのログ情報が確認しにくい環境で役に立ちそうです。
iPhone 、Android は上記のweinreやJSconsle使うとしても、
Windows Mobile6.5(IE6)やBlackBerryなどWebSocket使えない系のブラウザには試す価値アリ。
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Published by alt on 9月 28, 2011
Category[ メモ ]
VIDEO
前回紹介したweinre に続いて、
JSConsole というデバッグツールもよさげなのでテスト。
簡易的に使うなら便利だけど、正直Firebug並みのことはできないです。
あとセキュリティ面でもjsconsole.com側にDOMやクッキー情報が筒抜けなのでご注意をば。
サポート環境は
iOS 4.2.x – iPad, iPhone 4
Andriod 2.2.2 – Nexus One
webOS – Palm Pre
JSConsoleのソースはGitHubにあります。
https://github.com/remy/jsconsole
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Published by alt on 9月 26, 2011
Category[ メモ ]
VIDEO
スマートフォンブラウザのWebInspectorをリモートで実現するweinreが凄い
スマートフォン用ベージをデバッグする5つの方法
これらの記事みて自分の開発環境にもweinre を取り入れようと思い試してみました。
加速度センサーやGeo Location APIなんかのデバッグにも
PCのブラウザコンソールからCSSやJS弄ったりするのにもちょー便利。
iPhone、Android問わず、クロスデバイスで利用できるし。
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Published by alt on 5月 2, 2011
Category[ メモ ]
これはスマートフォンに限定した話になってしまうかもしれませんが、
コンテンツの領域が端末の縦幅より長いときってフリックやスワイプ操作でスクロールしますよね。
iPhone やAndroid のブラウザで横向きにしたときは
ファーストビューのエリアが狭いのでアドレスバーがすごく邪魔でちょっと不親切。
ユーザビリティを考慮したサイトには必ずといっていいほど、
初期時にブラウザのアドレスバー を隠してあげる工夫がされています。
やることは単純。
window.onloadか、jQuery使ってれば$(document).readyとかで1px 移動しておくと、
ブラウザの仕様でバーの高さ分引っ込めてくれます。
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Published by alt on 2月 25, 2011
Category[ 参考 ]
スマートフォンのくせに。。。
当たり前のようにできると思っていたのに。。。
GIFアニメ の再生がうまいこといかない端末がちらほら見つかりました。
まずiPhone の3G 。3GSと4は大丈夫だった。
この3GはまだアップデートしてないのでiOS のバージョン、
つまりはSafari のバージョンによってかもしれないですが
ループ回数 を指定しているのにループしないなど動作が不安定になりました。
またファーストアクセスでは普通に再生されるのですが、
ページを更新するとGIFアニメが静止しているので、
ブラウザキャッシュが悪さしている可能性がありますね。
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Published by alt on 2月 10, 2011
Category[ メモ ]
去年の暮れにリリースされた「iOS4.2 」から
WEBブラウザ(Safari )で加速度センサー 、ジャイロセンサー のAPIにアクセスできるようになりました。
せっかくiPhone 持っているんだし、試しにそれぞれの値をブラウザに出力してみます。
センサー値の取得はJavascript のイベントにて行います。
まずiPhoneの傾きが変化するとdevicemotion というイベントが発生するので
window.addEventListenerで感知し、
関数に渡されるイベントオブジェクトのプロパティよりそれぞれの値を取得します。
別でdeviceorientation というイベントがありますが、
こちらでも回転の加速度のみ取得が可能です。
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Published by alt on 2月 2, 2011
Category[ 参考 ]
噂になっているFlash が動くiPhoneアプリ「Puffin 」を試してみました。
App Storeのユーザーコメント欄やブログ等で書かれている情報をとりあえずまとめてみた。
・iPhone ,iPad 両方に対応したユニバーサルアプリ。
・基本、動作が重くてカクカクしてる。実用的ではないという意見も。
・Youtube 、Ustream 、ニコ動 、アメピグ がなんとか見れた。 ※音声と映像があってない
・Flashゲーム はダブルタップで画面を拡大してしまったり、ドラッグでページ全体が動いてしまうので実質不可能。
・wonderflのTextEngine 使ったサンプルも表示できたのでFlashPlayer10 以上に対応している。
・テキストフィールドの文字入力が未対応。(設定でAudioオフ にすると多少速くなるらしい)
・SkyFire よりはオススメ。
Published by alt on 7月 27, 2010
Category[ ショッピング ]
これすっげー欲しい。
詳しい説明はこちら を見ていただくとして
何がすごいか要点だけ纏めると
・iPhone /iPod touch での操作。
(ボタンをタップして回転・上下移動。傾けて前進後退・左右移動)
・米国で9月に299ドル で販売される予定。
・iPad にも対応予定。
・約15分間 の飛行が可能(充電は約90分)
・ヘリの先端にビデオカメラ が搭載。リアルタイムでiPhoneにストリーミング配信。
・カメラ映像にAR技術を利用したオブジェクトを重ねたゲームが遊べる。
・開発用のAPIをデベロッパーに開放。
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Published by alt on 6月 1, 2010
Category[ 参考 ]
ストリートファイターIV
http://www.capcom.co.jp/iphone/sf4_jp/
3月10日、カプコンからiPhone 向けのスト4が配信されてたので
900円とゲームアプリとしてはけっこうなお値段しますが
評価高めなので買っちゃいました。
一見、iPhoneの解像度で格ゲーなんてできるの!?と思ってたが
ビジュアルパッドによるレバー操作も簡単で、必殺技もすんなり出せた。
ゲーセンほど細かい動きは出来ないけども遊ぶには十分なレベル!
Bluetoothによる通信対戦機能もアリです。←誰か勝負して!
ストリートファイターなんてⅡをゲーセンでやってた小・中学生以来、久々にハマッた。
まさかこんなデバイスでプレイするなんて想像もしてなかったぜい。
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