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	<title>alt &#187; Flash CS4</title>
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			<item>
		<title>CS3,CS4 → CS5でswfファイルサイズが増えてしまう罠</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/388</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/388#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Oct 2010 01:29:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[メモ]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS5]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Lite]]></category>

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		<description><![CDATA[
昔、CS3で作ったswf（Flash Lite）をCS5で改修したときの罠。

CS3でFlash Lite1.1で作ったものがCS5で書き出すと10KB以上膨れ上がっていることがありました。
パブリッシュ設定より「サ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
昔、<strong>CS3</strong>で作ったswf（<strong>Flash Lite</strong>）を<strong>CS5</strong>で改修したときの罠。<br />
<br />
CS3で<strong>Flash Lite1.1</strong>で作ったものがCS5で書き出すと10KB以上膨れ上がっていることがありました。<br />
パブリッシュ設定より「サイズレポートの作成」にチェックを入れて<br />
生成されたテキストファイルを比較すると次のことが分かります。<br />
<br />
<span id="more-388"></span><br />
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/cs3_cs5_1.jpg" alt="" />
<br />
↑左がCS3で右がCS5。<br />
CS3で<strong>デバイスフォント</strong>で設定していたテキスト部分がフォントが埋め込まれた容量になってしまっている。。<br />
以下のフォントのバイト数だけでも10KB以上増えちゃっていますね。<br />
× _ゴシック　→　_gothic<br />
○ _等幅　→　_gothicMono<br />
× _等幅 ボールド　→　_gothicMono ボールド<br />
※<strong>等幅</strong>は影響なさそうですが<strong>太字設定</strong>しているとダメっぽい。<br />
<br />
これは容量にシビアなFlash Lite1.1コンテンツでは致命的な問題です。<br />
同じ現象が他の記事でも見られましたので紹介しておきます。<br />
CS5ではデバイスフォントの設定ができない？ため、フォントが勝手に埋めこまれてしまう問題をどうするかというと、<br />
取り急ぎの対応としてフォント「<strong>_sans</strong>」を設定することで解除できるみたいです。（「<strong>_等幅</strong>」でも大丈夫です）<br />
<a href="http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2010/001020.html" target="_blank">Flash CS4 で作成していた Flash Lite を Flash CS5 で書き出すと swf 容量が増加</a><br />
<br />
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/cs3_cs5_2.jpg" alt="" />
<br />
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/cs3_cs5_3.jpg" alt="" />
<br />
ちなみに<strong>Flash Lite3.0</strong>で作ったものはどうかというと<br />
1.1同様にフォントの問題があるのに加えて、<strong>シェイプ</strong>や<strong>ビットマップ画像</strong>も膨れてしまいます。<br />
<br />
CS3,CS4とCS5ではコンパイル時にバイナリーに付与される情報がインスタンスレベルで違うということでしょうか。<br />
（1インスタンスにつき2バイト～10バイトぐらい増えている・・・）<br />
CSのバージョンによってどのように仕様が変わっているかは分かりませんが<br />
CS5を使う以上はこの問題は回避はできないかと思われます。<br />
<span style="color: #ff0000;"> ↑2011/3/3追記：<a href="http://labs.unoh.net/2011/01/flash_cs5swfcs4.html" target="_blank">ウノウさんの記事</a>に回避方法が載ってました。</span><br />
<br />
これとは別で大きな影響はありませんが<br />
SharedObjectなどで<strong>XMPメタデータ</strong>を設定する場合もCS5はタグ情報が多いので<br />
CS3のモバイルメタデータのエクステンションを使ってRawデータを軽量化することもひとつ方法としてあります。<br />
<br />
スマートフォンが流行れど、まだまだFlash Lite1.1案件はあると思うので<br />
容量に気をつける場合はCS3かCS4で作るのが無難でしょう。<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flex4SDK + Flash DevelopでFlashPlayer10の書き出し</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/300</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/300#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 03:43:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[メモ]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Flash Develop]]></category>
		<category><![CDATA[Flex]]></category>

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		<description><![CDATA[
とあるソースコードを見たところ、
Vectorを使ったFlashPlayer10仕様だったので
Flash CS3しか持ってない僕にはどうしようもないかんじ。CS4体験版も期限切れちゃったし。
CS4購入はまだ先になり [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
とあるソースコードを見たところ、<br />
<strong>Vector</strong>を使った<strong>FlashPlayer10</strong>仕様だったので<br />
<strong>Flash CS3</strong>しか持ってない僕にはどうしようもないかんじ。CS4体験版も期限切れちゃったし。<br />
<strong>CS4</strong>購入はまだ先になりそうなので、しばらくは<strong>Flex4</strong>+<strong>Flash Develop</strong>を有益に使っていくことにする。<br />
諸々、設定メモ。<br />
<br />
<span id="more-300"></span><br />
FlashPlayerのバージョンが古かったら<a href="http://www.adobe.com/jp/support/flashplayer/downloads.html" target="_blank" title="FlashPlayer10"><strong>FlashPlayer10</strong></a>(ActiveX版)をダウンロードしてインストール<br />
↓<br />
<a href="http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4" target="_blank" title="Download Flex 4 - Flex SDK - Confluence"><strong>Flex4SDK</strong></a>をダウンロード<br />
↓<br />
Cドライブ（c:\flex_sdk_4）に設置して<strong>環境変数</strong>の設定（パスを通す）<br />
↓<br />
現在のFlashDevelopをアンインストール<br />
<a href="http://www.flashdevelop.org/" target="_blank" title="FlashDevelop">ココ</a> から最新の<strong>3.0.0 RC2</strong>をダウンロードして「<strong>Standalone</strong>」でインストール<br />
↓<br />
FlashDevelopの「Toolsメニュー」→「Program Settings→「AS3 Context」で「<strong>Flex SDK Location</strong>」にFlex SDKのパス（C:\flex_sdk_4）を通す<br />
↓<br />
FlashDevelopの<strong>日本語化</strong>（※バックアップをとっておく）<br />
「Toolsメニュー」→「Application Files&#8230;」→「<strong>Settings</strong>」の各種XML<br />
↓<br />
FlashDevelopにオリジナルスニペッツを登録する（[Ctrl+B]で呼び出せる）<br />
「Toolsメニュー」→「Application Files&#8230;」→「<strong>Snippets</strong>」<br />
↓<br />
<a href="http://level0.kayac.com/2008/11/flashdevelop_plugin1.php" target="_blank" title="FlashDevelopのプラグインをいろいろ試してみた！">カヤックさんの記事</a>を参考にFlashDevelopの<strong>プラグイン</strong>を追加<br />
とりあえずこのへん。<br />
<a href="http://jde.name/duplicate/" target="_blank" title="Duplicate Plugin"><strong>Duplicate Plugin</strong></a><br />
<a href="http://www.double-quotes.com/flashdevelop/trace-plugin/" target="_blank" title="Trace Plugin"><strong>Trace Plugin</strong></a><br />
<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=4&#038;t=3467" target="_blank" title="Visual FlashDevelop Plugin"><strong>Visual FlashDevelop Plugin</strong></a><br />
dllを「Toolsメニュー」→「Application Files&#8230;」を開いて「<strong>Plugins</strong>」フォルダの中に入れてあげるだけでOK。<br />
↓<br />
FlashDevelopのAddの<strong>テンプレート</strong>を増やす<br />
<a href="http://level0.kayac.com/src/doke/FD_Templates.zip" target="_blank" title="FlashDevelopのAddのテンプレート">ココ</a> からダウンロードしたものを<br />
「Toolsメニュー」→「Application Files&#8230;」を開いて「Templates」→「<strong>ProjectFiles</strong>」の中をバックアップとってから入れるだけ。（カヤックさんありがとう）<br />
<br />
<br />
設定はこれにて完了。<br />
Flashplayer10プロジェクトを開始するときは<br />
<br />
FlashDevelopの「Projectメニュー」→「New Project」で「<strong>AS3 Project</strong>」を作成<br />
↓<br />
FlashDevelopの「Projectメニュー」→「Properties」→「Output」タブ」→「Platform」→「<strong>Flash Player 10</strong>」に設定<br />
<br />
<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FlashEff &#8211; 多彩な効果を演出するFlashコンポーネント -</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/293</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/293#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 09:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[参考]]></category>
		<category><![CDATA[AS3]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[コンポーネント]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=293</guid>
		<description><![CDATA[



FlashEff
http://www.flasheff.com/

FlashEffというFlash CS3（CS4）用のAS3.0コンポーネントがあります。
「現在140以上のパターンが内臓されていて、アニメ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/flasheff1.jpg" alt="FlashEff" />
<br />
<br />
<strong>FlashEff</strong><br />
<a href="http://www.flasheff.com/" target="_blank" title="FlashEff">http://www.flasheff.com/</a><br />
<br />
FlashEffという<strong>Flash CS3</strong>（<strong>CS4</strong>）用の<strong>AS3.0コンポーネント</strong>があります。<br />
「現在140以上のパターンが内臓されていて、アニメーション/変遷/フィルタからボタン動作まで<br />
ActionScriptを意識しないで多彩な効果を与えることができます」<br />
とサイトに書いてあります。<br />
スクリプトとか全く触りたくない人にとっては便利ツールだけど<br />
まんま使うとなるとアレなんでカスタマイズ性に優れてるのかが気になります。<br />
アニメーション主体のメディアバナーの制作には<br />
複数パターン作って提出するときに重宝するかもしれませんね。<br />
気になった方は機能限定の<strong>フリー版</strong>があるので試しに使ってみてはいかがでしょうか。<br />
<br />
<span id="more-293"></span><br />
<strong>対応バージョン</strong><br />
IDE： Adobe Flash CS3、Adobe Flash CS4<br />
Action Script Version： AS3.0 only<br />
Flash Player Version： Flash Player 9, 10, +<br />
works： AIR、Stand Alone players<br />
<br />
<br />
<strong>料金体系</strong><br />
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/flasheff2.jpg" alt="料金体系" />
<br />
月額約4000円！高ぇ～<br />
<br />
<br />
<strong>エフェクトショーケース</strong><br />
<a href="http://www.flasheff.com/patternsshowcase/" target="_blank" title="エフェクトショーケース">http://www.flasheff.com/patternsshowcase/</a><br />
※こちらで実際にエフェクトを試すことができます。<br />
<br />
<br />
<strong>使い方</strong><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PbBnDp4f42U&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PbBnDp4f42U&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<br />
<strong>フリー版ダウンロード</strong><br />
<a href="http://www.flasheff.com/freedownload/" target="_blank" title="フリー版ダウンロード">http://www.flasheff.com/freedownload/</a><br />
<br />
<strong>フリー版と有料版の比較</strong><br />
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/flasheff3.jpg" alt="フリー版と有料版の比較" />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe MAX Japan 2009に行ってきました</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/280</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/280#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 17:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[メモ]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[時計]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=280</guid>
		<description><![CDATA[



遅れまして2日目行ってきた感想をば。

今回メインとして受ける予定だった「物理シュミレーション・イン・ザ・大道芸」。
なんと、セッション会場脇の通路で行う通りすがりジャックなリアルBox2Dジャグリング。
ディナ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://jp.youtube.com/watch?v=bPN6C51pVKM" target="_blank" title="Adobe MAX Japan 2009"><img src="http://blog.alt-scape.com/img/adobemax2009_2.jpg" alt="Adobe MAX Japan 2009" /></a><br />
<br />
<br />
遅れまして2日目行ってきた感想をば。<br />
<br />
今回メインとして受ける予定だった「<strong>物理シュミレーション・イン・ザ・大道芸</strong>」。<br />
なんと、セッション会場脇の通路で行う通りすがりジャックな<strong>リアルBox2Dジャグリング</strong>。<br />
ディナータイムのバイキング行列には目もくれず受講しました。<br />
受講者数は僕含めて7、8名だったような気がしますが、<br />
振り子にビールを乗せて1回転させるというMAX最大の見せ場を撮影しましたよ。<br />
<br />
<br />
さて、前置きはそれぐらいにして<br />
基調講演やセッションの内容をメモ書き程度に書いておきます。<br />
<br />
<span id="more-280"></span><br />
【<strong>Alchemy</strong>（アルケミー）】<br />
C/C++で開発されたコードをActionScript仮想マシン(AVM2)で動作するコードにコンパイルする技術の紹介。<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Quake" target="_blank" title="Quake">Quake</a>やマリオのCコードもFlashでサクッと動いたとか。<br />
<br />
<br />
【<strong>Catalyst</strong>（カタリスト）】<br />
デザイナーが最後までデザインをコントロールできるようになるRIA向けのUIデザインツール。<br />
デモではイラストレータのデザインデータをCatalystにドラッグして手軽にスライダーコンポーネントに割り当てたり、<br />
ページレイヤーの切り替えをタイムラインベースで行っていました。<br />
機能を割り当てたまま、デザイン修正もイラストレータ上で行えるなどアプリ間の連携もシームレスにやり取りできます。<br />
作業の裏ではＦｌｅx（コード）が動いていてMXMLのサブセット<strong>FXG</strong>フォーマットで記録されていますが<br />
デザイナーはいっさいコードを気にせずにパブリッシュまでできるのがすごい！<br />
けど、なんだかんだコードを把握してないデザイナーが実案件で使えるレベルなのかは疑問・・。<br />
さらにボタンにFlashの3Dエフェクトを適用したり、ボタンに個別にActionScriptを割り当てることもできるみたいです。<br />
<br />
<br />
【<strong>PhotoShop CS4</strong>】<br />
画像のリサイズ時に人物の個体情報を保持しつつ自動的に合成と位置合わせを行うデモを披露。<br />
海をバックにしたサーファー写真を横に引き伸ばしてるのにサーファーの比率を一定に保ちながら<br />
背景だけ伸びていくようなパノラマ写真が出来上がっていました。<br />
それと3DS、DAE、KMZ、U3D、OBJなどの3D画像を読み込んで3Dテクスチャを直接いじれるようになります。<br />
PhotoShop上で描いた絵を3Dオブジェクトにテクスチャマッピングも可能。<br />
<br />
<br />
【<strong>DreamWeaver CS4</strong>】<br />
アコーディオンメニューやカレンダーなどの豊富なウィジェットをパネルからドラッグするだけで実装できるようになります。その際、JQueryなどのライブラリが自動挿入される。<br />
<br />
<br />
【<strong>検索エンジン</strong>】<br />
<a href="http://tv.adobe.com/" target="_blank" title="Adobe TV"><strong>Adobe TV</strong></a>のFlash内のテキスト情報をGoogleが実際にインデックスしているのを<br />
証明して見せてくれました。（<a href="http://tv.adobe.com/#pg+1537" target="_blank" title="Duane's World">Duane&#8217;s World</a>）<br />
<br />
<br />
【<strong>FlashPlayer10</strong>】<br />
<strong>ダイナミックストリーミング</strong>技術の紹介です。<br />
動画を再生しながらビットレートの切り替えをスムーズに行ったデモを披露、<br />
ネットワーク状況とCPUの状況を元にRTMPでのビデオ配信でビットレートを変化させて<br />
視聴者の帯域に応じたビデオ配信が可能になったというお話。<br />
最初は低いビットレートで早く読み込んでからその後高いビットレートに切り替えるという<br />
ローディングテクニックも教えてくれました。<a href="http://www.adobe.com/products/hdvideo/hdgallery/" target="_blank" title="Flash HD Gallery">Flash HD Gallery</a>で使用されているようです。<br />
<br />
<br />
<br />
【<strong>映像とプログラミング</strong> &#8211; 中村勇吾氏】<br />
ご本人曰く、最近はやっぱアニメーションかなと。<br />
氏の実績や実験サンプルを元にアニメーションという文脈（語源は「anima（アニマ）」）で考えてみると<br />
<strong>データベース駆動</strong>（<a href="http://www.uniqlo.com/utloop/">UTLOOP</a>）<br />
<strong>アルゴリズム駆動</strong>（<a href="http://tha.jp/exhibition/#work_23">JOCATORE</a>）<br />
<strong>人力駆動</strong>（<a href="http://fontpark.morisawa.co.jp/">FONTPARK</a>）<br />
に分けられる。それぞれを解説。<br />
ほか、<br />
起承転結のない変化の連続だけで淡々と見せていくもの、<br />
物語を放棄、<br />
様相・トーンだけを発する構成物、<br />
環境的・音楽的なアニメーション、<br />
なんとなく気持ちいいリズム・タイミング<br />
もあるよねってことで<br />
<strong>時計</strong>（<a href="http://amana.jp/company/tsutawaru/" target="_blank" title="「伝える」から「伝わる」へ">「伝える」から「伝わる」へ</a>、CAMCAMTIME）<br />
<strong>グラフィックデザインの拡張</strong>（<a href="http://www.uniqlo.com/grid/" target="_blank" title="UNIQLO GRID">UNIQLO GRID</a>、<a href="http://scr.sc/products/dropclock/" target="_blank" title="DROP CLOCK">DROP CLOCK</a>、<a href="http://kashiwasato.com/" target="_blank" title="KASHIWA SATO">KASHIWA SATO</a>）<br />
<strong>構造物の壊れる過程</strong><br />
<strong>物理シュミレーションの逆の法則で擬似奇跡</strong><br />
<strong>WEBカメラで撮った被写体がユニクロTシャツのグリッドになっているやつ</strong><br />
の実例を紹介されました。<br />
先日、催されたギンザ・グラフィック・ギャラリーでの仕掛け話もあって、行けばよかったなとちょっと後悔です。<br />
<br />
<br />
<br />
【<strong>アイデアの実装：コントロールと最適化</strong> &#8211; ROXIK 城戸氏】<br />
■<strong>ムービークリップの制御</strong><br />
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/adobemax2009_3.jpg" alt="ムービークリップの制御" />
<br />
入れ子構造だと親のムービークリップを回転させたり、拡大させたりすると子供が座標の影響を受けますね。<br />
mc.xやmc.yを直接動かすのはやめてvar ポイント = {x:0, y:0}で座標管理して<br />
レンダリング、モーション、視点等の概念で動かしてみましょうというお話。<br />
<br />
■<strong>最適化</strong><br />
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/adobemax2009_4.jpg" alt="ビットマップ配列化" />
<br />
矢印アニメーションをサンプルにビットマップ化したものを配列にして順にインクリメントした方が早いよと。<br />
<a href="http://ecodazoo.com/" target="_blank" title="ECO ZOO">ECO ZOO</a>の背景の木々なんかもその手法だそうで、縦スクロールに関しては3Ｄオブジェクトを分割してシーン配列に格納しておき、現在のシーンだけ計算。見えない部分は計算しない。<br />
あと2Dや3Ｄも相対的に座標を求めていけばの半分の計算で済むよ。<strong>エルミート</strong>という補間法もあるよ。<br />
<br />
<br />
<br />
【<strong>コンテンツ制作の決め手、Progressionが可能にするFlash の未来</strong> &#8211; 阿部貴弘氏】<br />
技術的な話というよりはなぜProgressionが必要か？という概念的なお話でした。<br />
既に利用していて利便性を感じているFlasherの方には目新しい情報はなかったと思いますが<br />
「<strong>GoogleがFlashをクロールできるようになるのは恐らくひら文程度が限界ではないか。<br />
ならばProgressionで自動でタイトルタグやDiscription、Bodyのテキストをはき出す機能をつけちゃおう！</strong>」<br />
という構想があるそうです。コレは期待。<br />
お話の詳細は<a href="http://blog.progression.jp/archives/882" target="_blank" title="開発者ブログ">開発者ブログ</a>にも書かれています。プレゼンテーションデータも後日公開されるそうです。<br />
<br />
<br />
<br />
【<strong>コミッタ全員集合！？ Spark project ライトニングトークセッション</strong> &#8211; コミッターの皆さん】<br />
5分間おきに<strong>sazameki</strong>、<strong>TeraHinode</strong>、<strong>FLARToolKit</strong>、<strong>Flash拡張機能</strong>、<strong>SWFWheel</strong>、<strong>Frocessing</strong>、<strong>SpecialButton</strong>、<strong>Thread</strong>、<strong>BetweenAS3</strong>の順にライブラリ紹介するをマッハセッションで慌しい1時間でした。ｗ<br />
知らず知らずのうちに便利なものが増えてますね。SpecialButtonとか機能ありすぎ。<br />
<a href="http://libspark.wordpress.com/2009/01/31/max-2009-spark-report/" target="_blank" title="公式ブログ">公式ブログ</a>見れば雰囲気分かります。写真きれい。<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3D Flash Video</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/278</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/278#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 03:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[参考]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=278</guid>
		<description><![CDATA[
gotoandlearnの新チュートリアル。
下のデザインデータにあるプラズマテレビにビデオを組み込むもの。




var s2 = new SWFObject("http://www.gotoandlearn.co [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
gotoandlearnの新チュートリアル。<br />
下のデザインデータにあるプラズマテレビに<strong>ビデオ</strong>を組み込むもの。<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="http://www.gotoandlearn.com/js/swfobject.js"></script>
<div id="player"></div>
<script type="text/javascript">
var s2 = new SWFObject("http://www.gotoandlearn.com/swf/mediaplayer.swf","playlist","550","420","9.0.115.0");
s2.addParam("allowfullscreen","true");
s2.addVariable("file","http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/plasma.mov");
s2.addVariable("width","550");
s2.addVariable("height","420");
s2.addVariable("showdownload","true");
s2.addVariable('overstretch', 'fit');
s2.addVariable('autostart', 'false');
s2.addVariable('link', 'http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/plasma.mov');
s2.write("player");
</script>
<br />
<div style="line-height:150%">
<strong>Flash CS4</strong>からコンポーネントのビデオ再生に3Dを扱えるようなるので。<br />
<strong>ActionScript</strong>を使えないデザイナーでもお手軽に作ることができますね。<br />
<br />
やり方は上の解説ビデオを見ていただくと分かるとおり、<br />
ムービークリップを3D回転ツールでプロパティ、rotationX／Y／Zを自由変形ツールのように回転させて調整したら<br />
コンポーネントのFLVPlaybackを入れ子にするだけ。<br />
ただし、rotationX／Y／Zはプロパティパネルからアクセスすることはできず、<br />
モーションエディタから調整しなければいけません。<br />
</div>
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alt-scape.com/archives/278/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/plasma.mov" length="45178367" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Flash CS4英語体験版でPixel Benderを試してみる</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/224</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/224#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 04:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[サンプル]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Pixel Bender]]></category>
		<category><![CDATA[ソースコード]]></category>

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		<description><![CDATA[


FlashPlayer10からPixel Bender Toolkitを使ったカスタムフィルタの作成ができるようになりましたね。
Flash CS4からFlashPlayer10のはき出しができるようになったので、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a rel="shadowbox;width=550;height=368" class="option" title="pixelbender1" href="http://blog.alt-scape.com/swf/pixelbender1/pixelbender1.swf"><img src="http://blog.alt-scape.com/img/pixelbender1.jpg" border="0" width="550" height="368" /></a><br />
<br />
<strong>FlashPlayer10</strong>から<strong>Pixel Bender Toolkit</strong>を使ったカスタムフィルタの作成ができるようになりましたね。<br />
Flash CS4からFlashPlayer10のはき出しができるようになったので、先日落とした英語体験版で早速試してみました。<br />
今回はPixel Bender Toolkitを使わずに <a href="http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=productHome&#038;exc=26&#038;loc=en_us" target="_blank" title="Pixel Bender Exchange"><strong>Pixel Bender Exchange</strong></a> や <a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIF_Toolkit%3AGallery" target="_blank" title="Pixel Bender Toolkit:Gallery"><strong>Pixel Bender Toolkit:Gallery</strong></a>などで提供されているフィルタをDLしてステージ上に配置したムービークリップに適用するだけです。<br />
<br />
まずは<a href="http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=productHome&#038;exc=26&#038;loc=en_us" target="_blank" title="Pixel Bender Exchange">Pixel Bender Exchange</a>からZoom Blur、waveReflection、Fisheyeの<strong>pbj</strong>と<strong>pbk</strong>ファイルをDLします。あとついでに<a href="http://www.gotoandlearn.com/play?id=84" target="_blank" title="gotoAndLearn">gotoAndLearn</a>のソースも。<br />
Flashから読み込むのはpbjの方です。読み込んだ後に、それぞれのパラメータをステージ上に配置したスライダーに割り当てます。zoomBlurの場合はamount値を可変にします。<br />
読み込み部分はこんなかんじです。<br />
<br />
<span id="more-224"></span><br />
<pre class="code"><span class="keyword">var</span> zoomLoader:URLLoader;<br />
<span class="keyword">var</span> zoomShader:Shader;<br />
<span class="keyword">var</span> zoomFilter:ShaderFilter;<br />
zoomLoader = <span class="keyword">new</span> URLLoader();<br />
zoomLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;<br />
zoomLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, zoomComplete);<br />
zoomLoader.load(<span class="keyword">new</span> URLRequest(<span class="str">&quot;zoomBlur.pbj&quot;</span>));<br />
<span class="keyword">function</span> zoomComplete(e:Event):<span class="keyword">void</span><br />
{<br />
    zoomShader = <span class="keyword">new</span> Shader(zoomLoader.data);<br />
    zoomShader.data.amount.value = [<span class="num">0</span>];<br />
    zoomFilter = <span class="keyword">new</span> ShaderFilter(zoomShader);<br />
    mc.filters = [zoomFilter];<br />
}<br />
<span class="rem">//スライダー</span><br />
zoomSlider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, zoomHandler);<br />
zoomSlider.minimum = <span class="num">0</span>;<br />
zoomSlider.maximum = <span class="num">500</span>;<br />
zoomSlider.value = <span class="num">0</span>;<br />
<span class="keyword">function</span> zoomHandler(event:SliderEvent):<span class="keyword">void</span><br />
{<br />
    zoomShader.data.amount.value = [event.value/<span class="num">1000</span>];<br />
    zoomFilter = <span class="keyword">new</span> ShaderFilter(zoomShader);<br />
    mc.filters = [zoomFilter];<br />
}<br />
</pre>
<br />
<a rel="shadowbox;width=550;height=368" class="option" title="pixelbender1" href="http://blog.alt-scape.com/swf/pixelbender1/pixelbender1.swf">こんなかんじ</a>で簡単に使えるので、サードパーティが作ったフィルタをジャンジャン利用させていただきます。<br />
<br />
<br />
参考： <strong>Introduction to Pixel Bender 2</strong><br />
<script type="text/javascript" src="http://www.gotoandlearn.com/js/swfobject.js"></script>
<div id="so_gotoandlearn"></div>
<script type="text/javascript">
var so_gotoandlearn = new SWFObject("http://www.gotoandlearn.com/swf/mediaplayer.swf","playlist","550","420","9.0.115.0");
so_gotoandlearn.addParam("allowfullscreen","true");
so_gotoandlearn.addVariable("file","http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/pixelbender2.mov");
so_gotoandlearn.addVariable("width","550");
so_gotoandlearn.addVariable("height","420");
so_gotoandlearn.addVariable("showdownload","true");
so_gotoandlearn.addVariable('overstretch', 'fit');
so_gotoandlearn.addVariable('autostart', 'true');
so_gotoandlearn.addVariable('link', 'http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/pixelbender2.mov');
so_gotoandlearn.write("so_gotoandlearn");
</script>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alt-scape.com/archives/224/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/pixelbender2.mov" length="48332984" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Flash CS4英語体験版でボーンツールを使ってみる</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/222</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/222#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 12:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[サンプル]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=222</guid>
		<description><![CDATA[


Flash CS4（英語）で体験版がダウンロードできるようになったので一足先に落としてみました。
タイムラインが下でツールが左隅といきなり慣れないインターフェイスに戸惑う人もいるかもしれませんね。

CS4から加わ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a rel="shadowbox;width=550;height=400" class="option" title="Flash CS4 Bone Tool" href="http://blog.alt-scape.com/swf/cs4_bone.swf"><img src="http://blog.alt-scape.com/img/cs4_bone.jpg" border="0" width="550" height="351" /></a><br />
<br />
<a href="http://www.adobe.com/downloads/" target="_blank" title="Adobe Flash CS4英語体験版"><strong>Flash CS4（英語）</strong></a>で<strong>体験版</strong>がダウンロードできるようになったので一足先に落としてみました。<br />
タイムラインが下でツールが左隅といきなり慣れないインターフェイスに戸惑う人もいるかもしれませんね。<br />
<br />
CS4から加わった新機能のひとつとして<strong>ボーン（骨）ツール</strong>がありますが、<br />
関節表現が簡単に作れそうなので挑戦してみました。<br />
アホの坂田かMCハマーの横歩きみたいのをやってみたかったのですが、意外に難しいものですね。<br />
人体の動きとしては完全に骨がボッキボキに折れてるような物理に反した動きになってます。ｗ<br />
途中挫折してでんぐり返りに方向転換。B-BOY調の頭で側転であらら、完全に地面えぐってますね。<br />
しかも、偶然ビートたけしの首捻りのような奇跡的なモノマネポーズが一瞬入る出来ばいとなりました。 <a rel="shadowbox;width=550;height=400" class="option" title="Flash CS4 Bone Tool" href="http://blog.alt-scape.com/swf/cs4_bone.swf"><strong>コレ</strong></a><br />
<br />
<span id="more-222"></span><br />
ちゃんと絵を用意して真面目にやれば、それなりのアニメーションが作れそうです。<br />
120フレーム使って容量は15Kとなりましたが、実写を使ったビットマップに置き換えたときに<br />
どれぐらい膨れるのか気になります。<br />
メディアバナーの容量制限にも耐えうるレベルだと今後重宝しそうな機能です。<br />
<br />
<strong>Flash CS4 Bones Tutorial Part 6</strong><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lcxZSnkz4Ps&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lcxZSnkz4Ps&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<br />
参考：　<a href="http://level0.kayac.com/2008/11/flash_cs4_1.php" target="_blank" title="flash CS4 体験版（英語）を体験してみた。">http://level0.kayac.com/2008/11/flash_cs4_1.php</a><br />
参考：　<a href="http://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2008/11/adobe_flash_cs4_71a2.html" target="_blank" title="【チュートリアル】Adobe Flash CS4 骨（ボーン）ツール">http://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2008/11/adobe_flash_cs4_71a2.html</a><br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alt-scape.com/archives/222/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Adobe Flash CS4 Professionalの解説ビデオ</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/215</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/215#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Oct 2008 12:36:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[参考]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=215</guid>
		<description><![CDATA[



日本語版の発売が待ち遠しいFlash CS4ですが、
所々パワーアップした機能を目で慣らしておこうということで
gotoAndLearnやAdobe TVの動画を見てみました。
モーションエディターのパラメータ設 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41mqMiLd-6L._SS240_.jpg" alt="Adobe Flash CS4 Professional" />
<br />
<br />
日本語版の発売が待ち遠しい<strong>Flash CS4</strong>ですが、<br />
所々パワーアップした機能を目で慣らしておこうということで<br />
<a href="http://www.gotoandlearn.com/" target="_blank" title="gotoandlearn"><strong>gotoAndLearn</strong></a>や<a href="http://tv.adobe.com/" target="_blank" title="Adobe TV"><strong>Adobe TV</strong></a>の動画を見てみました。<br />
モーションエディターのパラメータ設定が細かいところまで手が届くようになったり、<br />
<strong>XFL</strong>サポートで<strong>InDesign</strong>や<strong>AfterEffects</strong>のプロジェクトを読み込めるようになったりと<br />
タイムラインでアニメーションとかジャンジャン作ってる方には即購入のメリットもあるのかな。<br />
<br />
以下にFlash CS4動画を貼りましたが、<br />
<a href="http://tv.adobe.com/" target="_blank" title="Adobe TV">本家</a>には<strong>PhotoShop</strong>や<strong>Illustrator</strong>、<strong>DreamWeaver</strong>、<strong>FlexBuilder</strong>などのCS4動画が<br />
たくさんあるのでそっちもぜひぜひ。<br />
<br />
<span id="more-215"></span><br />
<strong>gotoAndLearn 「Flash CS4 Feature Tour」</strong><br />
（Flash CS4をざっくり紹介）<br />
<script type="text/javascript" src="http://www.gotoandlearn.com/js/swfobject.js"></script>
<div id="player"></div>
<script type="text/javascript">
var s2 = new SWFObject("http://www.gotoandlearn.com/swf/mediaplayer.swf","playlist","550","420","9.0.115.0");
s2.addParam("allowfullscreen","true");
s2.addVariable("file","http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/cs4.mov");
s2.addVariable("width","550");
s2.addVariable("height","420");
s2.addVariable("showdownload","true");
s2.addVariable('overstretch', 'fit');
s2.addVariable('autostart', 'false');
s2.addVariable('link', 'http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/cs4.mov');
s2.write("player");
</script>
<br />
<br />
<br />
<strong>Adobe TV 「Flash CS4 Feature Tour」</strong><br />
（Flash CS4をざっくり紹介）<br />
<embed src="http://tv.adobe.com/Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="480" height="300" name="AdobeTVPlayer" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" flashVars="v=~b64~aHR0cDovL2Fkb2JlLmVkZ2Vib3NzLm5ldC9kb3dubG9hZC9hZG9iZS9hZG9iZXR2Mi9jczRfZmVhdHVyZV90b3Vycy85Nl9jc25fMDEwLmZsdj9yc3NfZmVlZGlkPTE1NTYmeG1sdmVycz0y&#038;w=480&#038;h=300"></embed><br />
<br />
<br />
<strong>Adobe TV 「Learn Flash Professional CS4 &#8211; Introducing Flash CS4 Professional」</strong><br />
（Flash CS4をざっくり紹介）<br />
<embed src="http://tv.adobe.com/Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="480" height="300" name="AdobeTVPlayer" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" flashVars="v=~b64~aHR0cDovL2Fkb2JlLmVkZ2Vib3NzLm5ldC9mbGFzaC9hZG9iZS9hZG9iZXR2Mi9sZWFybl9mbGFzaF9wcm9mZXNzaW9uYWxfY3M0L2xydmlkNDA1M19mbC5mbHY/cnNzX2ZlZWRpZD0xNTkwJnhtbHZlcnM9Mg==&#038;w=480&#038;h=300"></embed><br />
<br />
<br />
<strong>Adobe TV 「Learn Flash Professional CS4 &#8211; Creating Motion Tweens: Part1」</strong><br />
（アニメーションをつくる1）<br />
<embed src="http://tv.adobe.com/Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="480" height="300" name="AdobeTVPlayer" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" flashVars="v=~b64~aHR0cDovL2Fkb2JlLmVkZ2Vib3NzLm5ldC9mbGFzaC9hZG9iZS9hZG9iZXR2Mi9sZWFybl9mbGFzaF9wcm9mZXNzaW9uYWxfY3M0L2xydmlkNDA1NF9mbC5mbHY/cnNzX2ZlZWRpZD0xNTkwJnhtbHZlcnM9Mg==&#038;w=480&#038;h=300"></embed><br />
<br />
<br />
<strong>Adobe TV 「Learn Flash Professional CS4 &#8211; Creating Motion Tweens: Part2」</strong><br />
（アニメーションをつくる2）<br />
<embed src="http://tv.adobe.com/Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="480" height="300" name="AdobeTVPlayer" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" flashVars="v=~b64~aHR0cDovL2Fkb2JlLmVkZ2Vib3NzLm5ldC9mbGFzaC9hZG9iZS9hZG9iZXR2Mi9sZWFybl9mbGFzaF9wcm9mZXNzaW9uYWxfY3M0L2xydmlkNDA1NV9mbC5mbHY/cnNzX2ZlZWRpZD0xNTkwJnhtbHZlcnM9Mg==&#038;w=480&#038;h=300"></embed><br />
<br />
<br />
<strong>Adobe TV 「Learn Flash Professional CS4 &#8211; Using the Motion Editor」</strong><br />
（アニメーションを編集する）<br />
<embed src="http://tv.adobe.com/Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="480" height="300" name="AdobeTVPlayer" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" flashVars="v=~b64~aHR0cDovL2Fkb2JlLmVkZ2Vib3NzLm5ldC9mbGFzaC9hZG9iZS9hZG9iZXR2Mi9sZWFybl9mbGFzaF9wcm9mZXNzaW9uYWxfY3M0L2xydmlkNDA1N19mbC5mbHY/cnNzX2ZlZWRpZD0xNTkwJnhtbHZlcnM9Mg==&#038;w=480&#038;h=300"></embed><br />
<br />
<br />
<strong>Adobe TV 「Learn Flash Professional CS4 &#8211; Using Inverse Kinematics」</strong><br />
（インバースキネマティクス機能を使う）<br />
<embed src="http://tv.adobe.com/Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="480" height="300" name="AdobeTVPlayer" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" flashVars="v=~b64~aHR0cDovL2Fkb2JlLmVkZ2Vib3NzLm5ldC9mbGFzaC9hZG9iZS9hZG9iZXR2Mi9sZWFybl9mbGFzaF9wcm9mZXNzaW9uYWxfY3M0L2xydmlkNDA1OF9mbC5mbHY/cnNzX2ZlZWRpZD0xNTkwJnhtbHZlcnM9Mg==&#038;w=480&#038;h=300"></embed><br />
<br />
<br />
<strong>Adobe TV 「Learn Flash Professional CS4 &#8211; Working with 3D art」</strong><br />
（3D機能を使う）<br />
<embed src="http://tv.adobe.com/Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="480" height="300" name="AdobeTVPlayer" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" flashVars="v=~b64~aHR0cDovL2Fkb2JlLmVkZ2Vib3NzLm5ldC9mbGFzaC9hZG9iZS9hZG9iZXR2Mi9sZWFybl9mbGFzaF9wcm9mZXNzaW9uYWxfY3M0L2xydmlkNDA1OV9mbC5mbHY/cnNzX2ZlZWRpZD0xNTkwJnhtbHZlcnM9Mg==&#038;w=480&#038;h=300"></embed><br />
<br />
<br />
<strong>Adobe TV 「Learn Flash Professional CS4 &#8211; Using the decorative drawing tools」</strong><br />
（スプレーなどのデコレーション機能の強化）<br />
<embed src="http://tv.adobe.com/Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="480" height="300" name="AdobeTVPlayer" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" flashVars="v=~b64~aHR0cDovL2Fkb2JlLmVkZ2Vib3NzLm5ldC9mbGFzaC9hZG9iZS9hZG9iZXR2Mi9sZWFybl9mbGFzaF9wcm9mZXNzaW9uYWxfY3M0L2xydmlkNDA2MF9mbC5mbHY/cnNzX2ZlZWRpZD0xNTkwJnhtbHZlcnM9Mg==&#038;w=480&#038;h=300"></embed><br />
<br />
<br />
<strong>Adobe TV 「Exporting from After Effects to Flash via XFL」</strong><br />
（After Effectsからはき出した「XFL」をFlashに取り込む）<br />
<embed src="http://tv.adobe.com/Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="480" height="300" name="AdobeTVPlayer" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" flashVars="v=~b64~aHR0cDovL2Fkb2JlLmVkZ2Vib3NzLm5ldC9mbGFzaC9hZG9iZS9hZG9iZXR2Mi9sZWFybl9mbGFzaF9wcm9mZXNzaW9uYWxfY3M0L2xydmlkNDA5OF94cC5mbHY/cnNzX2ZlZWRpZD0xNTkwJnhtbHZlcnM9Mg==&#038;w=480&#038;h=300"></embed><br />
※参考： <a href="http://blog.katsuma.tv/2008/03/flash_new_format_xfl.html" target="_blank" title="Flashの新フォーマット「XFL」に注目">Flashの新フォーマット「XFL」に注目</a><br />
<br />
<br />
<strong>Adobe TV 「Using InDesign Export to Flash(XFL)」</strong><br />
（InDesignからはき出した「XFL」をFlashに取り込む）<br />
<embed src="http://tv.adobe.com/Embed.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="480" height="300" name="AdobeTVPlayer" play="true" loop="false" quality="high" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.adobe.com/go/getflashplayer" flashVars="v=~b64~aHR0cDovL2Fkb2JlLmVkZ2Vib3NzLm5ldC9mbGFzaC9hZG9iZS9hZG9iZXR2Mi9sZWFybl9mbGFzaF9wcm9mZXNzaW9uYWxfY3M0L2xydmlkNDA5M19mbC5mbHY/cnNzX2ZlZWRpZD0xNTkwJnhtbHZlcnM9Mg==&#038;w=480&#038;h=300"></embed><br />
※参考： <a href="http://blog.katsuma.tv/2008/03/flash_new_format_xfl.html" target="_blank" title="Flashの新フォーマット「XFL」に注目">Flashの新フォーマット「XFL」に注目</a><br />
<br />
<br />
<strong>Adobe® Flash® CS4 Professional Help Topページ</strong><br />
<a href="http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_Welcome/" target="_blank" title="Adobe® Flash® CS4 Professional Help Topページ">http://help.adobe.com/en_US/Flash/10.0_Welcome/</a><br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alt-scape.com/archives/215/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/cs4.mov" length="98705300" type="video/quicktime" />
		</item>
	</channel>
</rss>

