CS3,CS4 → CS5でswfファイルサイズが増えてしまう罠

昔、CS3で作ったswf(Flash Lite)をCS5で改修したときの罠。

CS3でFlash Lite1.1で作ったものがCS5で書き出すと10KB以上膨れ上がっていることがありました。
パブリッシュ設定より「サイズレポートの作成」にチェックを入れて
生成されたテキストファイルを比較すると次のことが分かります。

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Flex4SDK + Flash DevelopでFlashPlayer10の書き出し

とあるソースコードを見たところ、
Vectorを使ったFlashPlayer10仕様だったので
Flash CS3しか持ってない僕にはどうしようもないかんじ。CS4体験版も期限切れちゃったし。
CS4購入はまだ先になりそうなので、しばらくはFlex4+Flash Developを有益に使っていくことにする。
諸々、設定メモ。

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FlashEff – 多彩な効果を演出するFlashコンポーネント -

FlashEff

FlashEff
http://www.flasheff.com/

FlashEffというFlash CS3CS4)用のAS3.0コンポーネントがあります。
「現在140以上のパターンが内臓されていて、アニメーション/変遷/フィルタからボタン動作まで
ActionScriptを意識しないで多彩な効果を与えることができます」
とサイトに書いてあります。
スクリプトとか全く触りたくない人にとっては便利ツールだけど
まんま使うとなるとアレなんでカスタマイズ性に優れてるのかが気になります。
アニメーション主体のメディアバナーの制作には
複数パターン作って提出するときに重宝するかもしれませんね。
気になった方は機能限定のフリー版があるので試しに使ってみてはいかがでしょうか。

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Adobe MAX Japan 2009に行ってきました

Adobe MAX Japan 2009


遅れまして2日目行ってきた感想をば。

今回メインとして受ける予定だった「物理シュミレーション・イン・ザ・大道芸」。
なんと、セッション会場脇の通路で行う通りすがりジャックなリアルBox2Dジャグリング
ディナータイムのバイキング行列には目もくれず受講しました。
受講者数は僕含めて7、8名だったような気がしますが、
振り子にビールを乗せて1回転させるというMAX最大の見せ場を撮影しましたよ。


さて、前置きはそれぐらいにして
基調講演やセッションの内容をメモ書き程度に書いておきます。

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3D Flash Video

gotoandlearnの新チュートリアル。
下のデザインデータにあるプラズマテレビにビデオを組み込むもの。


Flash CS4からコンポーネントのビデオ再生に3Dを扱えるようなるので。
ActionScriptを使えないデザイナーでもお手軽に作ることができますね。

やり方は上の解説ビデオを見ていただくと分かるとおり、
ムービークリップを3D回転ツールでプロパティ、rotationX/Y/Zを自由変形ツールのように回転させて調整したら
コンポーネントのFLVPlaybackを入れ子にするだけ。
ただし、rotationX/Y/Zはプロパティパネルからアクセスすることはできず、
モーションエディタから調整しなければいけません。

Flash CS4英語体験版でPixel Benderを試してみる



FlashPlayer10からPixel Bender Toolkitを使ったカスタムフィルタの作成ができるようになりましたね。
Flash CS4からFlashPlayer10のはき出しができるようになったので、先日落とした英語体験版で早速試してみました。
今回はPixel Bender Toolkitを使わずに Pixel Bender ExchangePixel Bender Toolkit:Galleryなどで提供されているフィルタをDLしてステージ上に配置したムービークリップに適用するだけです。

まずはPixel Bender ExchangeからZoom Blur、waveReflection、FisheyeのpbjpbkファイルをDLします。あとついでにgotoAndLearnのソースも。
Flashから読み込むのはpbjの方です。読み込んだ後に、それぞれのパラメータをステージ上に配置したスライダーに割り当てます。zoomBlurの場合はamount値を可変にします。
読み込み部分はこんなかんじです。

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Flash CS4英語体験版でボーンツールを使ってみる



Flash CS4(英語)体験版がダウンロードできるようになったので一足先に落としてみました。
タイムラインが下でツールが左隅といきなり慣れないインターフェイスに戸惑う人もいるかもしれませんね。

CS4から加わった新機能のひとつとしてボーン(骨)ツールがありますが、
関節表現が簡単に作れそうなので挑戦してみました。
アホの坂田かMCハマーの横歩きみたいのをやってみたかったのですが、意外に難しいものですね。
人体の動きとしては完全に骨がボッキボキに折れてるような物理に反した動きになってます。w
途中挫折してでんぐり返りに方向転換。B-BOY調の頭で側転であらら、完全に地面えぐってますね。
しかも、偶然ビートたけしの首捻りのような奇跡的なモノマネポーズが一瞬入る出来ばいとなりました。 コレ

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Adobe Flash CS4 Professionalの解説ビデオ

Adobe Flash CS4 Professional

日本語版の発売が待ち遠しいFlash CS4ですが、
所々パワーアップした機能を目で慣らしておこうということで
gotoAndLearnAdobe TVの動画を見てみました。
モーションエディターのパラメータ設定が細かいところまで手が届くようになったり、
XFLサポートでInDesignAfterEffectsのプロジェクトを読み込めるようになったりと
タイムラインでアニメーションとかジャンジャン作ってる方には即購入のメリットもあるのかな。

以下にFlash CS4動画を貼りましたが、
本家にはPhotoShopIllustratorDreamWeaverFlexBuilderなどのCS4動画が
たくさんあるのでそっちもぜひぜひ。

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