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	<title>alt &#187; Adobe</title>
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		<title>Adobe Digital Publishing Suiteの自分まとめ</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/403</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/403#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 09:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[参考]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe Digital Publishing Suite]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=403</guid>
		<description><![CDATA[



Adobe Digital Publishing Suiteについて。

以下は、現バージョンのメモです。ベータ版とは仕様が大きく異なります。


―――――――――――――――――――――――――――――――― [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/adobe_digital_publishing_suite.jpg" />
<br />
<br />
<strong>Adobe Digital Publishing Suite</strong>について。<br />
<br />
以下は、現バージョンのメモです。ベータ版とは仕様が大きく<a href="http://www.dtp-transit.jp/ebook/dmp/post_1297.html" target="_blank">異なり</a>ます。<br />
<br />
<span id="more-403"></span><br />
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
【作業工程】　Adobeとライセンス契約するディストリビューション前まで<br />
<br />
<strong>InDesign CS5</strong>および<strong>InDesign CS5.5</strong>をインストール<br />
　　　↓　↓　↓<br />
<strong>Folio Producer tools</strong>をインストール <a href="http://www.adobe.com/support/downloads/product.jsp?product=172&#038;platform=Windows" target="_blank">Windows</a> | <a href="http://www.adobe.com/support/downloads/product.jsp?product=172&#038;platform=Macintosh" target="_blank">Mac</a><br />
※アップデートが可能であれば最新（1.5.0）にしておく<br />
（1.5.0は下位互換性がないので注意）<br />
　　　↓　↓　↓<br />
InDesignの「<strong>Folio Builder</strong>」パネルもアップデートしておく<br />
　　　↓　↓　↓<br />
InDesignドキュメントを作成。縦置き版と横置き版のドキュメントを個別作成 or 向きを1つに固定かを選択<br />
　　　↓　↓　↓<br />
InDesignで各ページをデザインする<br />
　　　↓　↓　↓<br />
「<strong>Overlay Creator</strong>」パネルからスライドショーやビデオなどのインタラクティブ・オブジェクトを配置<br />
　　　↓　↓　↓<br />
「<strong>Folio Builder</strong>」パネルでFolioまたは記事を選択しプレビューする<br />
　　　↓　↓　↓<br />
完成したら、「<strong>Folio Builder</strong>」パネルからFolioデータをパブリッシュ<br />
　　　↓　↓　↓<br />
各デバイス上のプレビューは「<strong>Folio Builder</strong>」パネルから<strong>Acrobat.com</strong>にログインし、Folioをアップデート<br />
<br />
以下のビューワーを各OSにインストールして行う<br />
<br />
<strong>iPad</strong>用 <strong>Adobe Content Viewer</strong><br />
　iPad でApp Store からAdobe Content Viewer をダウンロード。<br />
　Adobe Content Viewerを起動し、Folio Builderパネルで使用したのと同じAdobe IDでサインイン。<br />
　自分がアクセス権を持っているFolioのダウンロードとプレビューができる。<br />
　<a href="http://kb2.adobe.com/jp/cps/906/cpsid_90621.html" target="_blank">http://kb2.adobe.com/jp/cps/906/cpsid_90621.html</a><br />
<br />
<strong>Androidr</strong>用 <strong>Adobe Content Viewer</strong><br />
<a href="https://market.android.com/details?id=air.com.adobe.contentviewer" target="_blank">https://market.android.com/details?id=air.com.adobe.contentviewer</a><br />
<br />
<strong>BlackBerry PlayBook</strong>用 <strong>Adobe Content Viewer</strong><br />
<a href="https://appworld.blackberry.com/webstore/content/45624" target="_blank">https://appworld.blackberry.com/webstore/content/45624</a><br />
<br />
※iPad以外はAIRランタイムによってビューワーが提供されているので各OSにAIRを入れておく必要がある。<br />
<br />
　　　↓　↓　↓<br />
対象のFolioをクライアントや複数のデザイナーで<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/digitalpubsuite/using/WS9293e1fb3b977c5c7b1f65ad12f28224932-7fff.html#WS9293e1fb3b977c5c7b1f65ad12f28224932-7ffb" target="_blank">共有する</a>ことも可能<br />
<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
【どんなインタラクティブ機能がある？】<br />
<br />
・スライドショー<br />
・画像シーケンス（360 ビューワ）<br />
・パンとズーム（小さい領域に大きな画像を表示）<br />
・パノラマ（6枚の立方体画像でパノラマ機能）<br />
・ハイパーリンク<br />
　（WEBページ、電子メール、外部のアプリケーション、アプリ内ブラウザでローカルHTMLファイルなど）<br />
・Webビューコンテンツ<br />
　（オーバーレイを使用するとWebページをビュー領域内に表示も可能。URLまたはローカルHTMLファイル指定）<br />
・スクロール可能フレーム（1ページでコンテンツ詰め込んで完結させたい場合に有効）<br />
・オーディオ＆ビデオ（URL指定はできないので埋め込み。WebビューのHTML5なら可能）<br />
<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
【対応OS】<br />
<br />
・iPad<br />
・Android 2.2（Froyo）および3.0（Honeycomb）<br />
・RIM BlackBerry PlayBook<br />
<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
【ディストリビューション以降】<br />
<br />
<strong>Distribution Service</strong><br />
ホストされたフルフィルメントサーバーで.folio形式でクロスプラットフォーム出版ファイルを格納し、様々な機器上のContent Viewerに出版物を配信します。<br />
<br />
<strong>e-Commerce Service</strong><br />
AppleのApp内購入機能による購読、出版社Webサイトからの直接販売、また、サードパーティのコンテンツ集約事業者に対する課金など、様々なeコマースモデルを柔軟にサポートします。<br />
<br />
<strong>Analytics Service</strong><br />
Adobe Online Marketing Suite, powered by Omniture®との緊密な連携により、記事および広告コンテンツが読者や顧客へとどのように伝わっているかを詳しく分析できます。<br />
<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
【料金体系】<br />
<br />
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/adobe_digital_publishing_suite2.jpg" />
<br />
<br />
■<strong>PROFESSIONAL EDITION</strong><br />
＜プラットフォーム費用＞<br />
年間60万円（月額5万円換算）<br />
<br />
＜サービス費用＞<br />
※1刊行物の料金は年間発行部数により変動する。<br />
25,000フォリオダウンロード（25円／フォリオ）	625,000円<br />
250,000フォリオダウンロード（17円／フォリオ）	4,250,000円<br />
500,000フォリオダウンロード（14円／フォリオ）	7,000,000円<br />
<br />
■「<strong>ENTERPRISE EDITION</strong>」<br />
※プラットフォーム、サービス、サポート費用に基づき個別の見積り。<br />
<br />
申し込みは<a href="http://www.adobe.com/jp/products/digitalpublishingsuite/partners.html" target="_blank">こちら</a><br />
<a href="https://digitalpublishing.acrobat.com/welcome.html" target="_blank">お客様ログイン画面</a><br />
<a href="http://www.adobe.com/jp/support/digitalpublishingsuite/" target="_blank">ヘルプ＆サポート</a><br />
<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
【ショーケース】<br />
<br />
<a href="http://blogs.adobe.com/digitalpublishinggallery/publications" target="_blank">Adobe Digital Publishing Suiteを使った電子書籍アプリ事例</a><br />
<a href="http://adobe-digipub.jp/" target="_blank">ADOBE DIGIPUB MAGAZINE</a><br />
<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
【ソリューション提供企業】<br />
<br />
<a href="http://www.dnp.co.jp/news/1230027_2482.html" target="_blank">大日本印刷（DNP）</a><br />
<a href="http://dp.amana.jp/" target="_blank">アマナインタラクティブ</a><br />
<br />
―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
【資料】<br />
<br />
<a href="http://help.adobe.com/ja_JP/digitalpubsuite/using/digitalpubsuite_help.pdf" target="_blank">Digital Publishing Suite ユーザーガイド</a><br />
<a href="adobe-digipub.jp/common/pdf/ADPS_Manual_20110530.pdf" target="_blank">ADPS Manual</a><br />
<a href="http://qtweb.txt-nifty.com/indesign/" target="_blank">ADPS &#038; EPUBがやってくる InDesignで作る電子書籍</a><br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alt-scape.com/archives/403/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Flash CS5でiPhoneアプリの開発が可能に</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/345</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/345#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 06:41:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[参考]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS5]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=345</guid>
		<description><![CDATA[
Adobe TV: Building Applications for iPhone with Flash Pro CS5


Flash CS5からiPhoneアプリの開発ができるということで
ネット上（Flash界 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://tv.adobe.com/watch/max-2009-develop/building-applications-for-iphone-with-flash-professional-cs5/" target="_blank" title="Adobe TV: Building Applications for iPhone with Flash Pro CS5">Adobe TV: Building Applications for iPhone with Flash Pro CS5</a><br />
<object width="550" height="331"><param name="movie" value="http://images.tv.adobe.com//swf/player.swf"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="FlashVars" value="fileID=2421&#038;context=162&#038;embeded=true&#038;environment=production"></param><embed src="http://images.tv.adobe.com//swf/player.swf" flashvars="fileID=2421&#038;context=162&#038;embeded=true&#038;environment=production" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="550" height="331"></embed></object><br />
<br />
<strong>Flash CS5</strong>から<strong>iPhone</strong>アプリの開発ができるということで<br />
ネット上（Flash界隈）はお祭り状態になってますね。<br />
Adobe Max発表の詳細は上の動画で確認できます。<br />
とはいってもせっかく<strong>Object-C</strong>の勉強も始めているので<br />
これはこれで進めてAS3の両方でアプリ開発ができるようになれたら理想。<br />
ひとまずCS4にしておかないといかんな・・・<br />
<br />
<span id="more-345"></span><br />
以下、参考記事。<br />
<a href="http://clockmaker.jp/blog/2009/10/flash-cs5-iphone/" target="_blank" title="待望のニュース！Flash CS5 で iPhone アプリが開発できる(Flash CS5最新情報の翻訳も)">待望のニュース！Flash CS5 で iPhone アプリが開発できる(Flash CS5最新情報の翻訳も)</a><br />
<a href="http://level0.kayac.com/2009/10/flashiphone.php" target="_blank" title="FlashでiPhoneアプリ開発。に向けて準備しよう！">FlashでiPhoneアプリ開発。に向けて準備しよう！</a><br />
<a href="http://mtl.recruit.co.jp/blog/2009/10/adobe_max_2009_flash_for_iphon_1.html" target="_blank" title="[Adobe Max 2009] カンファレンス速報：Flash for iPhoneについて">[Adobe Max 2009] カンファレンス速報：Flash for iPhoneについて</a><br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>家電、ゲーム機、ガジェットまわりのFlash仕様</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/339</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/339#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 10:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[メモ]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[ガジェット]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=339</guid>
		<description><![CDATA[


Adobeの「Open Screen Project」によって
家電、ゲーム機、ガジェットといったデバイスにもFlashが広まりつつある現状で
今現在、インターネットが見られるブラウザ環境とFlashの対応状況を調 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<object width="550" height="309"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3739701&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3739701&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="550" height="309"></embed></object><br />
<br />
Adobeの「<a title="Open Screen Project" href="http://www.openscreenproject.org/" target="_blank"><strong>Open Screen Project</strong></a>」によって<br />
<strong>家電</strong>、<strong>ゲーム機</strong>、<strong>ガジェット</strong>といったデバイスにもFlashが広まりつつある現状で<br />
今現在、インターネットが見られるブラウザ環境とFlashの対応状況を調べてみました。<br />
これらの端末で既存のWEBサイトを横展開するとなると<br />
amazonのような膨大なショッピングサイトを扱うCPは<br />
Flashを使ったリッチUIで提供するメリットはあるのではないかな。<br />
端末の解像度とコンソールの種類によって<br />
それに適した情報量でコンテンツを提供し、<br />
少ない導線で目的までたどり着けるような快適なブラウジング環境を実現しないといけない。<br />
Flash LiteやiPhoneやってるとUI設計は参考になることが多いけど、<br />
DSやPSPは同じような操作感でよいかというと<br />
また違う免疫を与えなければいけない気もする。<br />
<br />
<span id="more-339"></span><br />
<object type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="309" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"> <param name="flashvars" value="intl_lang=en-us&#038;photo_secret=9823d3271e&#038;photo_id=3300165085&#038;hd_default=false"></param> <param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377"></param> <param name="bgcolor" value="#000000"></param> <param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=71377" bgcolor="#000000" allowfullscreen="true" flashvars="intl_lang=en-us&#038;photo_secret=9823d3271e&#038;photo_id=3300165085&#038;hd_default=false" height="309" width="550"></embed></object><br />
<br />
<strong>ニンテンドーDSi</strong><br />
【ブラウザ】Opera 9.5<br />
【Flash】<span style="color: #ff0000;">Flash非対応（ダウンロードしての追加もできません）</span><br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/hngj/spec.html" target="_blank">http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/hngj/spec.html</a><br />
<br />
<strong>Wii Channel</strong><br />
【ブラウザ】Opera 9.3<br />
【Flash】<span style="color: #ff0000;">Flash Lite3.1（Flash 8相当）</span><br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/features/internet/index.html" target="_blank">http://www.nintendo.co.jp/wii/features/internet/index.html</a><br />
<br />
<strong>PSP</strong><br />
【ブラウザ】独自ブラウザ<br />
【Flash】<span style="color: #ff0000;">Flash Player6(6,0,72,27)</span><br />
<a href="http://www.jp.playstation.com/ps3/pdf/Web_Content-Guidelines_j250.pdf" target="_blank">http://www.jp.playstation.com/ps3/pdf/Web_Content-Guidelines_j250.pdf</a><br />
<br />
<strong>アクトビラ</strong><br />
【ブラウザ】ACCESS社のNetFront Browser<br />
【Flash】<span style="color: #ff0000;">Flash非対応</span><br />
<a href="http://actvila.jp/" target="_blank">http://actvila.jp/</a><br />
<br />
<strong>chumby</strong><br />
【ブラウザ】WEBブラウザなし<br />
【Flash】<span style="color: #ff0000;">Flash Lite3.0対応</span><br />
<a href="http://ja.chumby.wikia.com/wiki/Chumby%E6%A6%82%E8%A6%81" target="_blank">http://ja.chumby.wikia.com/wiki/Chumby%E6%A6%82%E8%A6%81</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Flashでマイクロフォンのフルサポートを！</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/304</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/304#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 09:37:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[参考]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Microphone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=304</guid>
		<description><![CDATA[
Flash Platform（Flex）の開発を牽引するCharles (Chuck) Freedman氏が
Make Some Noiseキャンペーンと同様に
Flashでマイクロフォンのフルサポートを望む「getM [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
Flash Platform（Flex）の開発を牽引する<strong>Charles (Chuck) Freedman</strong>氏が<br />
<a href="http://www.make-some-noise.info/" target="_blank" title="Make Some Noise">Make Some Noise</a>キャンペーンと同様に<br />
Flashで<strong>マイクロフォン</strong>のフルサポートを望む「<a href="http://www.getmicrophone.com/" target="_blank" title="getMicrophone()"><strong>getMicrophone()</strong></a>」プロジェクトを提唱しました。<br />
<br />
<strong>Flash</strong>＋<strong>マイクロフォン</strong>についての意見や考え、実サンプルを共有する場所として、<br />
さらにみんなのビデオメッセージをガンガン提供してくれ～的なことも言ってます。たぶん。<br />
（英語分からないのでなんとなく）<br />
近々、開催される「<a href="http://www.fitc.ca/presentation_detail.cfm?festival_id=79&#038;presentation_id=796" target="_blank" title="FITC Toronto 2009"><strong>FITC Toronto 2009</strong></a>」のセッションでも何かデモンストレーションするらしいです。<br />
<br />
<span id="more-304"></span><br />
<img src="http://www.make-some-noise.info/badges/234x60.gif" alt="Adobe, MAKE SOME NOISE" border="0" height="60" width="234" class="imgnostyle" />
<br />
Make Some Noiseの方だけど、こんなかんじでバナー貼ったりビデオ作って多くのFlasherが賛同すれば、<br />
きっと<strong>FlashPlayer10</strong>の<strong>ダイナミックサウンド</strong>のように<br />
<strong>Microphoneクラス</strong>の拡張とか期待できるのでは。僕はまだ使ったことないです。ｗ<br />
恥ずかしながらFlash Player6からサポートされてたっことも知らなかったですばい。<br />
<br />
WEBカメラを使ったインタラクションのショーケースはよく見るけど、<br />
マイク使ったものってもっともっと出てきてもいいですよね。<br />
<br />
以下、彼らのビデオメッセージ。<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8nJDM5_opk4&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8nJDM5_opk4&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<a href="http://theflashblog.com/?p=829" target="_blank" title="Want full microphone access in Flash? "><strong>Lee Brimelow</strong></a>氏の返答<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/OZkL2mLJYSE&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/OZkL2mLJYSE&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<br />
マイクロフォンに接続してPapervision3Dで葉っぱをシュミレートする実例<br />
<a href="http://www.everydayflash.com/flash/pv3d/leaves/" target="_blank" title="">http://www.everydayflash.com/flash/pv3d/leaves/</a><br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe MAX Japan 2009に行ってきました</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/280</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/280#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 17:41:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[メモ]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[時計]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=280</guid>
		<description><![CDATA[



遅れまして2日目行ってきた感想をば。

今回メインとして受ける予定だった「物理シュミレーション・イン・ザ・大道芸」。
なんと、セッション会場脇の通路で行う通りすがりジャックなリアルBox2Dジャグリング。
ディナ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://jp.youtube.com/watch?v=bPN6C51pVKM" target="_blank" title="Adobe MAX Japan 2009"><img src="http://blog.alt-scape.com/img/adobemax2009_2.jpg" alt="Adobe MAX Japan 2009" /></a><br />
<br />
<br />
遅れまして2日目行ってきた感想をば。<br />
<br />
今回メインとして受ける予定だった「<strong>物理シュミレーション・イン・ザ・大道芸</strong>」。<br />
なんと、セッション会場脇の通路で行う通りすがりジャックな<strong>リアルBox2Dジャグリング</strong>。<br />
ディナータイムのバイキング行列には目もくれず受講しました。<br />
受講者数は僕含めて7、8名だったような気がしますが、<br />
振り子にビールを乗せて1回転させるというMAX最大の見せ場を撮影しましたよ。<br />
<br />
<br />
さて、前置きはそれぐらいにして<br />
基調講演やセッションの内容をメモ書き程度に書いておきます。<br />
<br />
<span id="more-280"></span><br />
【<strong>Alchemy</strong>（アルケミー）】<br />
C/C++で開発されたコードをActionScript仮想マシン(AVM2)で動作するコードにコンパイルする技術の紹介。<br />
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Quake" target="_blank" title="Quake">Quake</a>やマリオのCコードもFlashでサクッと動いたとか。<br />
<br />
<br />
【<strong>Catalyst</strong>（カタリスト）】<br />
デザイナーが最後までデザインをコントロールできるようになるRIA向けのUIデザインツール。<br />
デモではイラストレータのデザインデータをCatalystにドラッグして手軽にスライダーコンポーネントに割り当てたり、<br />
ページレイヤーの切り替えをタイムラインベースで行っていました。<br />
機能を割り当てたまま、デザイン修正もイラストレータ上で行えるなどアプリ間の連携もシームレスにやり取りできます。<br />
作業の裏ではＦｌｅx（コード）が動いていてMXMLのサブセット<strong>FXG</strong>フォーマットで記録されていますが<br />
デザイナーはいっさいコードを気にせずにパブリッシュまでできるのがすごい！<br />
けど、なんだかんだコードを把握してないデザイナーが実案件で使えるレベルなのかは疑問・・。<br />
さらにボタンにFlashの3Dエフェクトを適用したり、ボタンに個別にActionScriptを割り当てることもできるみたいです。<br />
<br />
<br />
【<strong>PhotoShop CS4</strong>】<br />
画像のリサイズ時に人物の個体情報を保持しつつ自動的に合成と位置合わせを行うデモを披露。<br />
海をバックにしたサーファー写真を横に引き伸ばしてるのにサーファーの比率を一定に保ちながら<br />
背景だけ伸びていくようなパノラマ写真が出来上がっていました。<br />
それと3DS、DAE、KMZ、U3D、OBJなどの3D画像を読み込んで3Dテクスチャを直接いじれるようになります。<br />
PhotoShop上で描いた絵を3Dオブジェクトにテクスチャマッピングも可能。<br />
<br />
<br />
【<strong>DreamWeaver CS4</strong>】<br />
アコーディオンメニューやカレンダーなどの豊富なウィジェットをパネルからドラッグするだけで実装できるようになります。その際、JQueryなどのライブラリが自動挿入される。<br />
<br />
<br />
【<strong>検索エンジン</strong>】<br />
<a href="http://tv.adobe.com/" target="_blank" title="Adobe TV"><strong>Adobe TV</strong></a>のFlash内のテキスト情報をGoogleが実際にインデックスしているのを<br />
証明して見せてくれました。（<a href="http://tv.adobe.com/#pg+1537" target="_blank" title="Duane's World">Duane&#8217;s World</a>）<br />
<br />
<br />
【<strong>FlashPlayer10</strong>】<br />
<strong>ダイナミックストリーミング</strong>技術の紹介です。<br />
動画を再生しながらビットレートの切り替えをスムーズに行ったデモを披露、<br />
ネットワーク状況とCPUの状況を元にRTMPでのビデオ配信でビットレートを変化させて<br />
視聴者の帯域に応じたビデオ配信が可能になったというお話。<br />
最初は低いビットレートで早く読み込んでからその後高いビットレートに切り替えるという<br />
ローディングテクニックも教えてくれました。<a href="http://www.adobe.com/products/hdvideo/hdgallery/" target="_blank" title="Flash HD Gallery">Flash HD Gallery</a>で使用されているようです。<br />
<br />
<br />
<br />
【<strong>映像とプログラミング</strong> &#8211; 中村勇吾氏】<br />
ご本人曰く、最近はやっぱアニメーションかなと。<br />
氏の実績や実験サンプルを元にアニメーションという文脈（語源は「anima（アニマ）」）で考えてみると<br />
<strong>データベース駆動</strong>（<a href="http://www.uniqlo.com/utloop/">UTLOOP</a>）<br />
<strong>アルゴリズム駆動</strong>（<a href="http://tha.jp/exhibition/#work_23">JOCATORE</a>）<br />
<strong>人力駆動</strong>（<a href="http://fontpark.morisawa.co.jp/">FONTPARK</a>）<br />
に分けられる。それぞれを解説。<br />
ほか、<br />
起承転結のない変化の連続だけで淡々と見せていくもの、<br />
物語を放棄、<br />
様相・トーンだけを発する構成物、<br />
環境的・音楽的なアニメーション、<br />
なんとなく気持ちいいリズム・タイミング<br />
もあるよねってことで<br />
<strong>時計</strong>（<a href="http://amana.jp/company/tsutawaru/" target="_blank" title="「伝える」から「伝わる」へ">「伝える」から「伝わる」へ</a>、CAMCAMTIME）<br />
<strong>グラフィックデザインの拡張</strong>（<a href="http://www.uniqlo.com/grid/" target="_blank" title="UNIQLO GRID">UNIQLO GRID</a>、<a href="http://scr.sc/products/dropclock/" target="_blank" title="DROP CLOCK">DROP CLOCK</a>、<a href="http://kashiwasato.com/" target="_blank" title="KASHIWA SATO">KASHIWA SATO</a>）<br />
<strong>構造物の壊れる過程</strong><br />
<strong>物理シュミレーションの逆の法則で擬似奇跡</strong><br />
<strong>WEBカメラで撮った被写体がユニクロTシャツのグリッドになっているやつ</strong><br />
の実例を紹介されました。<br />
先日、催されたギンザ・グラフィック・ギャラリーでの仕掛け話もあって、行けばよかったなとちょっと後悔です。<br />
<br />
<br />
<br />
【<strong>アイデアの実装：コントロールと最適化</strong> &#8211; ROXIK 城戸氏】<br />
■<strong>ムービークリップの制御</strong><br />
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/adobemax2009_3.jpg" alt="ムービークリップの制御" />
<br />
入れ子構造だと親のムービークリップを回転させたり、拡大させたりすると子供が座標の影響を受けますね。<br />
mc.xやmc.yを直接動かすのはやめてvar ポイント = {x:0, y:0}で座標管理して<br />
レンダリング、モーション、視点等の概念で動かしてみましょうというお話。<br />
<br />
■<strong>最適化</strong><br />
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/adobemax2009_4.jpg" alt="ビットマップ配列化" />
<br />
矢印アニメーションをサンプルにビットマップ化したものを配列にして順にインクリメントした方が早いよと。<br />
<a href="http://ecodazoo.com/" target="_blank" title="ECO ZOO">ECO ZOO</a>の背景の木々なんかもその手法だそうで、縦スクロールに関しては3Ｄオブジェクトを分割してシーン配列に格納しておき、現在のシーンだけ計算。見えない部分は計算しない。<br />
あと2Dや3Ｄも相対的に座標を求めていけばの半分の計算で済むよ。<strong>エルミート</strong>という補間法もあるよ。<br />
<br />
<br />
<br />
【<strong>コンテンツ制作の決め手、Progressionが可能にするFlash の未来</strong> &#8211; 阿部貴弘氏】<br />
技術的な話というよりはなぜProgressionが必要か？という概念的なお話でした。<br />
既に利用していて利便性を感じているFlasherの方には目新しい情報はなかったと思いますが<br />
「<strong>GoogleがFlashをクロールできるようになるのは恐らくひら文程度が限界ではないか。<br />
ならばProgressionで自動でタイトルタグやDiscription、Bodyのテキストをはき出す機能をつけちゃおう！</strong>」<br />
という構想があるそうです。コレは期待。<br />
お話の詳細は<a href="http://blog.progression.jp/archives/882" target="_blank" title="開発者ブログ">開発者ブログ</a>にも書かれています。プレゼンテーションデータも後日公開されるそうです。<br />
<br />
<br />
<br />
【<strong>コミッタ全員集合！？ Spark project ライトニングトークセッション</strong> &#8211; コミッターの皆さん】<br />
5分間おきに<strong>sazameki</strong>、<strong>TeraHinode</strong>、<strong>FLARToolKit</strong>、<strong>Flash拡張機能</strong>、<strong>SWFWheel</strong>、<strong>Frocessing</strong>、<strong>SpecialButton</strong>、<strong>Thread</strong>、<strong>BetweenAS3</strong>の順にライブラリ紹介するをマッハセッションで慌しい1時間でした。ｗ<br />
知らず知らずのうちに便利なものが増えてますね。SpecialButtonとか機能ありすぎ。<br />
<a href="http://libspark.wordpress.com/2009/01/31/max-2009-spark-report/" target="_blank" title="公式ブログ">公式ブログ</a>見れば雰囲気分かります。写真きれい。<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Adobe MAX Japan 2009の登録セッション</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/279</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/279#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 15:16:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>

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		<description><![CDATA[
＜1/30（金）＞
10:00～11:30
　S-1　基調講演
13:00～14:00
　A-5　映像とプログラミング
14:20～15:20
　A-6　[Flash]アイデアの実装：コントロールと最適化
15:50～ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
＜1/30（金）＞<br />
10:00～11:30<br />
　S-1　基調講演<br />
13:00～14:00<br />
　A-5　映像とプログラミング<br />
14:20～15:20<br />
　A-6　[Flash]アイデアの実装：コントロールと最適化<br />
15:50～16:50<br />
　D-7　コンテンツ制作の決め手、Progressionが可能にするFlash の未来<br />
17:10～18:10<br />
　D-8　コミッタ全員集合！？ Spark project ライトニングトークセッション<br />
18:40～20:40<br />
　S-4　スペシャルイベント：EDGE Now! Of the Year<br />
<br />
<br />
今年は仕事の都合で2日目だけですが行きます。<br />
何気に<strong>Progression</strong>まだ触ってないので予習しておかないとな～。<br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>3D Flash Video</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/278</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/278#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Jan 2009 03:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[参考]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=278</guid>
		<description><![CDATA[
gotoandlearnの新チュートリアル。
下のデザインデータにあるプラズマテレビにビデオを組み込むもの。




var s2 = new SWFObject("http://www.gotoandlearn.co [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
gotoandlearnの新チュートリアル。<br />
下のデザインデータにあるプラズマテレビに<strong>ビデオ</strong>を組み込むもの。<br />
<br />
<script type="text/javascript" src="http://www.gotoandlearn.com/js/swfobject.js"></script>
<div id="player"></div>
<script type="text/javascript">
var s2 = new SWFObject("http://www.gotoandlearn.com/swf/mediaplayer.swf","playlist","550","420","9.0.115.0");
s2.addParam("allowfullscreen","true");
s2.addVariable("file","http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/plasma.mov");
s2.addVariable("width","550");
s2.addVariable("height","420");
s2.addVariable("showdownload","true");
s2.addVariable('overstretch', 'fit');
s2.addVariable('autostart', 'false');
s2.addVariable('link', 'http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/plasma.mov');
s2.write("player");
</script>
<br />
<div style="line-height:150%">
<strong>Flash CS4</strong>からコンポーネントのビデオ再生に3Dを扱えるようなるので。<br />
<strong>ActionScript</strong>を使えないデザイナーでもお手軽に作ることができますね。<br />
<br />
やり方は上の解説ビデオを見ていただくと分かるとおり、<br />
ムービークリップを3D回転ツールでプロパティ、rotationX／Y／Zを自由変形ツールのように回転させて調整したら<br />
コンポーネントのFLVPlaybackを入れ子にするだけ。<br />
ただし、rotationX／Y／Zはプロパティパネルからアクセスすることはできず、<br />
モーションエディタから調整しなければいけません。<br />
</div>
<br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alt-scape.com/archives/278/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/plasma.mov" length="45178367" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Flash CS4英語体験版でPixel Benderを試してみる</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/224</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/224#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2008 04:05:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[サンプル]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>
		<category><![CDATA[Pixel Bender]]></category>
		<category><![CDATA[ソースコード]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=224</guid>
		<description><![CDATA[


FlashPlayer10からPixel Bender Toolkitを使ったカスタムフィルタの作成ができるようになりましたね。
Flash CS4からFlashPlayer10のはき出しができるようになったので、 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a rel="shadowbox;width=550;height=368" class="option" title="pixelbender1" href="http://blog.alt-scape.com/swf/pixelbender1/pixelbender1.swf"><img src="http://blog.alt-scape.com/img/pixelbender1.jpg" border="0" width="550" height="368" /></a><br />
<br />
<strong>FlashPlayer10</strong>から<strong>Pixel Bender Toolkit</strong>を使ったカスタムフィルタの作成ができるようになりましたね。<br />
Flash CS4からFlashPlayer10のはき出しができるようになったので、先日落とした英語体験版で早速試してみました。<br />
今回はPixel Bender Toolkitを使わずに <a href="http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=productHome&#038;exc=26&#038;loc=en_us" target="_blank" title="Pixel Bender Exchange"><strong>Pixel Bender Exchange</strong></a> や <a href="http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIF_Toolkit%3AGallery" target="_blank" title="Pixel Bender Toolkit:Gallery"><strong>Pixel Bender Toolkit:Gallery</strong></a>などで提供されているフィルタをDLしてステージ上に配置したムービークリップに適用するだけです。<br />
<br />
まずは<a href="http://www.adobe.com/cfusion/exchange/index.cfm?event=productHome&#038;exc=26&#038;loc=en_us" target="_blank" title="Pixel Bender Exchange">Pixel Bender Exchange</a>からZoom Blur、waveReflection、Fisheyeの<strong>pbj</strong>と<strong>pbk</strong>ファイルをDLします。あとついでに<a href="http://www.gotoandlearn.com/play?id=84" target="_blank" title="gotoAndLearn">gotoAndLearn</a>のソースも。<br />
Flashから読み込むのはpbjの方です。読み込んだ後に、それぞれのパラメータをステージ上に配置したスライダーに割り当てます。zoomBlurの場合はamount値を可変にします。<br />
読み込み部分はこんなかんじです。<br />
<br />
<span id="more-224"></span><br />
<pre class="code"><span class="keyword">var</span> zoomLoader:URLLoader;<br />
<span class="keyword">var</span> zoomShader:Shader;<br />
<span class="keyword">var</span> zoomFilter:ShaderFilter;<br />
zoomLoader = <span class="keyword">new</span> URLLoader();<br />
zoomLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;<br />
zoomLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, zoomComplete);<br />
zoomLoader.load(<span class="keyword">new</span> URLRequest(<span class="str">&quot;zoomBlur.pbj&quot;</span>));<br />
<span class="keyword">function</span> zoomComplete(e:Event):<span class="keyword">void</span><br />
{<br />
    zoomShader = <span class="keyword">new</span> Shader(zoomLoader.data);<br />
    zoomShader.data.amount.value = [<span class="num">0</span>];<br />
    zoomFilter = <span class="keyword">new</span> ShaderFilter(zoomShader);<br />
    mc.filters = [zoomFilter];<br />
}<br />
<span class="rem">//スライダー</span><br />
zoomSlider.addEventListener(SliderEvent.THUMB_DRAG, zoomHandler);<br />
zoomSlider.minimum = <span class="num">0</span>;<br />
zoomSlider.maximum = <span class="num">500</span>;<br />
zoomSlider.value = <span class="num">0</span>;<br />
<span class="keyword">function</span> zoomHandler(event:SliderEvent):<span class="keyword">void</span><br />
{<br />
    zoomShader.data.amount.value = [event.value/<span class="num">1000</span>];<br />
    zoomFilter = <span class="keyword">new</span> ShaderFilter(zoomShader);<br />
    mc.filters = [zoomFilter];<br />
}<br />
</pre>
<br />
<a rel="shadowbox;width=550;height=368" class="option" title="pixelbender1" href="http://blog.alt-scape.com/swf/pixelbender1/pixelbender1.swf">こんなかんじ</a>で簡単に使えるので、サードパーティが作ったフィルタをジャンジャン利用させていただきます。<br />
<br />
<br />
参考： <strong>Introduction to Pixel Bender 2</strong><br />
<script type="text/javascript" src="http://www.gotoandlearn.com/js/swfobject.js"></script>
<div id="so_gotoandlearn"></div>
<script type="text/javascript">
var so_gotoandlearn = new SWFObject("http://www.gotoandlearn.com/swf/mediaplayer.swf","playlist","550","420","9.0.115.0");
so_gotoandlearn.addParam("allowfullscreen","true");
so_gotoandlearn.addVariable("file","http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/pixelbender2.mov");
so_gotoandlearn.addVariable("width","550");
so_gotoandlearn.addVariable("height","420");
so_gotoandlearn.addVariable("showdownload","true");
so_gotoandlearn.addVariable('overstretch', 'fit');
so_gotoandlearn.addVariable('autostart', 'true');
so_gotoandlearn.addVariable('link', 'http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/pixelbender2.mov');
so_gotoandlearn.write("so_gotoandlearn");
</script>
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alt-scape.com/archives/224/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
<enclosure url="http://adobe.edgeboss.net/download/adobe/adobetv/gotoandlearn/pixelbender2.mov" length="48332984" type="video/quicktime" />
		</item>
		<item>
		<title>Flash CS4英語体験版でボーンツールを使ってみる</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/222</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/222#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 12:41:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[サンプル]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>
		<category><![CDATA[Flash CS4]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=222</guid>
		<description><![CDATA[


Flash CS4（英語）で体験版がダウンロードできるようになったので一足先に落としてみました。
タイムラインが下でツールが左隅といきなり慣れないインターフェイスに戸惑う人もいるかもしれませんね。

CS4から加わ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a rel="shadowbox;width=550;height=400" class="option" title="Flash CS4 Bone Tool" href="http://blog.alt-scape.com/swf/cs4_bone.swf"><img src="http://blog.alt-scape.com/img/cs4_bone.jpg" border="0" width="550" height="351" /></a><br />
<br />
<a href="http://www.adobe.com/downloads/" target="_blank" title="Adobe Flash CS4英語体験版"><strong>Flash CS4（英語）</strong></a>で<strong>体験版</strong>がダウンロードできるようになったので一足先に落としてみました。<br />
タイムラインが下でツールが左隅といきなり慣れないインターフェイスに戸惑う人もいるかもしれませんね。<br />
<br />
CS4から加わった新機能のひとつとして<strong>ボーン（骨）ツール</strong>がありますが、<br />
関節表現が簡単に作れそうなので挑戦してみました。<br />
アホの坂田かMCハマーの横歩きみたいのをやってみたかったのですが、意外に難しいものですね。<br />
人体の動きとしては完全に骨がボッキボキに折れてるような物理に反した動きになってます。ｗ<br />
途中挫折してでんぐり返りに方向転換。B-BOY調の頭で側転であらら、完全に地面えぐってますね。<br />
しかも、偶然ビートたけしの首捻りのような奇跡的なモノマネポーズが一瞬入る出来ばいとなりました。 <a rel="shadowbox;width=550;height=400" class="option" title="Flash CS4 Bone Tool" href="http://blog.alt-scape.com/swf/cs4_bone.swf"><strong>コレ</strong></a><br />
<br />
<span id="more-222"></span><br />
ちゃんと絵を用意して真面目にやれば、それなりのアニメーションが作れそうです。<br />
120フレーム使って容量は15Kとなりましたが、実写を使ったビットマップに置き換えたときに<br />
どれぐらい膨れるのか気になります。<br />
メディアバナーの容量制限にも耐えうるレベルだと今後重宝しそうな機能です。<br />
<br />
<strong>Flash CS4 Bones Tutorial Part 6</strong><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lcxZSnkz4Ps&#038;hl=ja&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lcxZSnkz4Ps&#038;hl=ja&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<br />
<br />
参考：　<a href="http://level0.kayac.com/2008/11/flash_cs4_1.php" target="_blank" title="flash CS4 体験版（英語）を体験してみた。">http://level0.kayac.com/2008/11/flash_cs4_1.php</a><br />
参考：　<a href="http://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2008/11/adobe_flash_cs4_71a2.html" target="_blank" title="【チュートリアル】Adobe Flash CS4 骨（ボーン）ツール">http://gimon.blog.ocn.ne.jp/blog/2008/11/adobe_flash_cs4_71a2.html</a><br />
</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.alt-scape.com/archives/222/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>「Adobe MAX Japan 2009」の受付開始</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/216</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/216#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 10:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[イベント]]></category>
		<category><![CDATA[Adobe]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.alt-scape.com/?p=216</guid>
		<description><![CDATA[



本日、Adobe MAX Japan 2009の開催時期がアップされた模様です。
http://jp.max.adobe.com/

場所はホテルグランパシフィック LE DAIBA。
ざっとセッション一覧を見た [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/adobemax2009.jpg" alt="Adobe MAX Japan 2009" border=0 />
<br />
<br />
本日、<strong>Adobe MAX Japan 2009</strong>の開催時期がアップされた模様です。<br />
<a href="http://jp.max.adobe.com/" target="_blank" title="Adobe MAX Japan 2009">http://jp.max.adobe.com/</a><br />
<br />
場所は<a href="http://www.grandpacific.jp/" target="_blank" title="ホテルグランパシフィック LE DAIBA">ホテルグランパシフィック LE DAIBA</a>。<br />
ざっとセッション一覧を見たところ、初日がマーケティング寄りで2日目がテクニカルな内容なのかな・・<br />
もうじき発売の<strong>Dreamweaver CS4</strong>、<strong>Flash CS4</strong>の入門講座から<strong>AIR</strong>、<strong>Flex3.0</strong>の活用事例、<br />
<strong>Actionscript3.0</strong>や<strong>FlashPlayer10</strong>の最新動向も含め、盛りだくさんなかんじですね。<br />
（Flash Liteが減ってAIR寄りのセッションが増えた！？）<br />
なんと、初日に<a href="http://blog.andre-michelle.com/" target="_blank" title="Andre Michelle"><strong>Andre Michelle氏</strong></a>のサウンド周りのお話があります！<br />
<br />
1月後半のスケジュールなんて読めないけど、とりあえず買っておくだけ買っておこうかな。<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
</rss>

