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	<title>alt &#187; 3D</title>
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		<title>Papervision3DでGoogle SketchUpの3Dギャラリーを読み込んでみる</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/396</link>
		<comments>http://blog.alt-scape.com/archives/396#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Feb 2011 04:02:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[サンプル]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Papervision3D]]></category>

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		<description><![CDATA[
Papervision3Dを使って、Google SketchUpの3Dデータを読み込んでみる実験。
他人の記事を読んでいると、
最新バージョンのGoogle SketchUpから書き出したcollada（.dae）形 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<strong>Papervision3D</strong>を使って、<a href="http://sketchup.google.com/intl/ja/" target="_blank" title="Google SketchUp"><strong>Google SketchUp</strong></a>の3Dデータを読み込んでみる実験。<br />
他人の記事を読んでいると、<br />
最新バージョンのGoogle SketchUpから書き出した<strong>collada</strong>（.<strong>dae</strong>）形式や<strong>kmz</strong>形式で<br />
それぞれDAEクラスとKMZクラスを使用してパースしてもうまくテクスチャが貼られてないケースが多い。<br />
（jpgが書き出されたときはdaeファイルといっしょにサーバーにアップする）<br />
<br />
調べていると、「<a href="http://www.xknowledge.co.jp/fordevelopers/papervision3d/google-sketchup71kmz.html" target="_blank">Papervision3D入門</a>」のサポートサイトに下記のとおり、<br />
<strong>SketchUp 7.1</strong>以上のkmzは読み込めないと書いてあるので<br />
7.0より古いバージョンを入れ直してみました。<br />
<br />
<span id="more-396"></span><br />
<em>現状のPapervision3DではSketchUp7.1で出力されたKMXファイルを読み込むことができないためPapervision3Dのフォーラムでは過去のSketchUpのバージョンを利用す るようにと返答されています。<br />
そのため、バージョンSketchUp 7.0で利用するようにしてください。</em><br />
<br />
Google SketchUp 6.0.515<br />
<a href="http://google-sketchup.brothersoft.com/google-sketchup6.0.515">http://google-sketchup.brothersoft.com/google-sketchup6.0.515</a><br />
<br />
注意点としては古いバージョンでkmz書き出しするときに<br />
<strong>Google Earth 4</strong>形式（kmz）の方に書き出し設定しないといけないらしい。<br />
<br />
それではまず<a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/" target="_blank">3Dギャラリー</a>からCCライセンスが明示されたskpファイルをダウンロードしてみます。<br />
SketchUpに読み込んで「File」→「Export」→「3D Model..」でkmzファイルに書き出します。<br />
kmzをサーバーにアップしてPapervision3Dライブラリを使ってFlashに読み込んでみます。<br />
↓うまくいきました。めでたし、めでたし。（データ重いのでロードに時間かかります）<br />
<script type="text/javascript" src="http://wonderfl.net/blogparts/57xs/js"></script><p class="ttlBpWonderfl" style="width: 465px; margin: 0; text-align: right; font-size: 11px;">
<br />
<p style="line-heigth: 130%;">
ちなみにライセンスまわりですが、<br />
<a href="http://sketchup.google.com/intl/ja/3dwh/tos.html" target="_blank">利用規約</a>と<a href="http://www.google.com/intl/ja/sketchup/3dwh/policy.html" target="_blank">プロダクトポリシー</a>を確認したうえで利用する限りは<br />
自由に創作活動に役立てていいと解釈できますがそのあたりどうなんですかね。<br />
<br />
とくに<strong>４．所有権</strong>あたりのユーザーの権利に<br />
<br />
<em>Google は、ユーザーが3Dギャラリーを介して送信、掲載、または表示したコンテンツの所有権または管理する権利を要求しません。ユーザーまたは第三者のライセンサーは、必要に応じて、ユーザーが3Dギャラリーを介して送信、投稿、表示するコンテンツに対するすべての特許、商標、著作権を有し、必要に応じてこれらの権利を保護する責任を負います。<strong>3Dギャラリーを介して、コンテンツを送信、投稿、表示することにより、ユーザーは当該コンテンツで次のような行為を実行する非独占的、永久的ライセンスを全世界に著作権使用料なしで、Googleとそのエンドユーザーに付与することになります。</strong><br />
<br />
a. コンテンツを転載する<br />
b. コンテンツの派生物を作成し、転載する<br />
c. コンテンツのコピーを公開して配布する<br />
d. コンテンツの派生物のコピーを公開して配布する</em><br />
<br />
と書いてあり、つまりは<br />
3Dデータの投稿者に著作権は帰属され保護する義務があり<br />
エンドユーザーは著作権使用料なしでこれらを利用できる、<br />
というもの。<br />
</p>
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>全日本バーベイタム選手権</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/354</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 07:09:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[WEBサイト]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[ブログパーツ]]></category>

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		<description><![CDATA[



全日本バーベイタム選手権
http://www.verbatim.jp/senshuken/

いきなり、Twitterやはてブ界隈でバズられてますが
記録メディアブランド「Verbatim（バーベイタム）」のプ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/verbatim1.jpg" alt="verbatim" />
<br />
<br />
全日本バーベイタム選手権<br />
<a href="http://www.verbatim.jp/senshuken/" target="_blank" title="全日本バーベイタム選手権">http://www.verbatim.jp/senshuken/</a><br />
<br />
いきなり、Twitterやはてブ界隈でバズられてますが<br />
記録メディアブランド「<strong>Verbatim</strong>（バーベイタム）」のプロモーションサイトがすごいです！<br />
Flashの3Dもここまできたかというほど<br />
メモリの集合体！？のような3Dポリゴンが気持ち悪いぐらいリアルに動きます。<br />
papervison3DでいうならPointLight3DやShadeMaterialsとか被写界深度とか使って<br />
どうやってこんなに軽快に動かしているのだろうか！？<br />
3Dデータはどうやって管理してるの！？久々に大興奮して鼻血出そう・・・<br />
<br />
10問の質問に答えてメディアモンスターを作ると<br />
自分の作ったモンスターと他の人のモンスターを対戦させることができます。<br />
その対戦モードもまた面白くってカメラアングルも凝ってるし、<br />
自分のタイミングで必殺技とかパワー回復も使えたりしてマニュアル感が味わえます。<br />
<br />
<span id="more-354"></span><br />
対戦中もカメラボタンで自分の好きなアングルを決めて<br />
写真を撮ることもできます。もちダウンロードも。<br />
このへんがFlashの3Dならではの演出ですね。<br />
（その間は戦闘も停止しています）<br />
<img src="http://blog.alt-scape.com/img/verbatim2.jpg" alt="verbatim" />
<br />
<br />
さっそく３体作ってみました。いざ、勝負！！<br />
↓ブログパーツにもできます。<br />
<br />
1号<br />
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="http://campaign.verbatim.jp/senshuken/db/gadget.js"></script><script type="text/javascript"> putvchamp(-1,918); </script>
<br />
2号<br />
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="http://campaign.verbatim.jp/senshuken/db/gadget.js"></script><script type="text/javascript"> putvchamp(-1,1160); </script>
<br />
3号<br />
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="http://campaign.verbatim.jp/senshuken/db/gadget.js"></script><script type="text/javascript"> putvchamp(-1,2444); </script>
<br />
<br />
メディアモンスターの動きを見ていたら<br />
<strong>medias</strong>や<strong>pictaps</strong>を思い出しました。<br />
ユーザーアクションで描かれたオブジェクトやプロモーション媒体そのものを<br />
3Dにして動かすのってやっぱ強烈な印象を残しますね。<br />
<br />
medias<br />
<a href="http://www.n-keitai.com/medias/" target="_blank" title="medias">http://www.n-keitai.com/medias/</a><br />
<br />
pictaps<br />
<a href="http://roxik.com/pictaps/" target="_blank" title="pictaps">http://roxik.com/pictaps/</a><br />
<br />
</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>3D描画ツール「Rhonda」の動画</title>
		<link>http://blog.alt-scape.com/archives/333</link>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 05:31:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alt</dc:creator>
				<category><![CDATA[参考]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>

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		<description><![CDATA[


Rhonda Forever 2003-2009
http://rhondaforever.com/

トラックボールマウスと液晶タブレットで3Dモデリングを行っている動画です。
開発者はAmit Pitaru氏。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<embed src="http://blip.tv/play/g%2BQBgZLQTgI%2Em4v" type="application/x-shockwave-flash" width="575" height="467" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed><br />
<br />
<strong>Rhonda Forever 2003-2009</strong><br />
<a href="http://rhondaforever.com/" target="_blank" title="Rhonda Forever 2003-2009">http://rhondaforever.com/</a><br />
<br />
トラックボールマウスと液晶タブレットで3Dモデリングを行っている動画です。<br />
開発者は<strong>Amit Pitaru</strong>氏。<br />
2003年から開発が始まり、このたびビデオ公開に至ったようです。<br />
レコードのスクラッチとはまた意味が違いますが<br />
時代を逆行するわけでもなく、<br />
アナログチックで職人の手の質感を活かしつつ作業するなんともいえない感覚ですね。<br />
機材の進化は進めど、今だバトルDJのメインストリームであるスクラッチで例えると、<br />
Q-BERTとVESTAXのような関係に似てる！？<br />
それよりこれ、どこで目にすることができるのでしょうか・・・<br />
<br />
</p>
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