iPhoneがマウス・タッチパッド・キーボードになるアプリ「Air Mouse Pro」
このニュースに飛びついて
iPhoneをマウス代わりに使用できるアプリ「Air Mouse Pro」を買っちゃいました。
さっそく動作検証。Wi-Fi環境が必要なので手持ちのMacBookでやってみます。
Air Mouse Pro
http://www.mobileairmouse.com/
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このニュースに飛びついて
iPhoneをマウス代わりに使用できるアプリ「Air Mouse Pro」を買っちゃいました。
さっそく動作検証。Wi-Fi環境が必要なので手持ちのMacBookでやってみます。
Air Mouse Pro
http://www.mobileairmouse.com/
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速報:E3 2009 マイクロソフト基調講演 (追記:発表内容まとめ)
http://japanese.engadget.com/2009/06/01/e3-2009-ms/
動画:Xbox 360のモーション操作アクセサリ「Project Natal」発表
http://japanese.engadget.com/2009/06/01/xbox-360-poject-natal/
世界最大規模のゲームショー「E3 2009」が6/2から開催されてますが
初日のマイクロソフトのプレゼンからぶっ飛んでますね。w
メタルギアとかFFは疎いので個人的にXbox360の「Project Natal」に興味津々です。
このProject Natalは「コントローラーの要らない、新しい革命的なプレイ方法」のコードネームだそうで
RGBカメラやマイクから体の動きをトラッキングして指示や方向、声の調子に反応するだとか。
電源を入れると顔認識で自動ログインてのもスゲエっす。
なんとプロデューサーはスティーブン・スピルバーグ監督。
これでWiiのようにコントローラーを振り回して家具を壊すことはなくなったと思いきや、
こっちは日本の狭小住宅ではプレイエリアを確保できず、サッカーゲームなんかテレビ画面蹴っちゃうんじゃないか?
と思ったりします。
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David Merrill: Siftables, the toy blocks that think
ビル・ゲイツをはじめ、学術・エンターテイメント・デザインなど
様々な分野の人物が講演を行なう「TED Conference」(テド・カンファレンス)で行われた
MIT Media LabのFluid Interfaces Groupの大学院生、David Merrill(デヴィッド・メリル)のプレゼンデモがすごい。
上が「Siftables」という彼が中心となって仲間たちと立ち上げたプロジェクトの紹介ビデオですが、
クッキーサイズのタイルを手で並べたり、積み重ねたり、シャッフルしたりするだけで
計算機にも楽器にも語学のロジックゲームにも変身しちゃいます。
特にビデオ後半のシーケンサー機能のところは
タイルの位置関係や角度によってテンポやエフェクトなどを変化させることができる
新しいインターフェイスとして可能性を感じます。
子供の学習用おもちゃとして取り沙汰されてますが大人でも十分楽しく遊べそう。
SiftablesでFlashが動けば、フィジカルコンピューティングがさらに身近になる!
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「バランスWiiボードでGoogle マップ ストリートビューを歩くAIRアプリケーション」
(Wiiリモコン/バランスWiiボード+ソケットサーバー+AIRアプリ)
参照元:http://ameblo.jp/uranodai/entry-10134497826.html
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「WiiFlash」というFlashとWiiリモコンを連動させるライブラリがあります。
BluetoothでWiiリモコンを繋げれば、加速度センサーをはじめ各ボタンも使えます。
Wiiフィットにも対応したらしいです。mac版はまだないとか。
<公式>
http://www.wiiflash.org/
<google code>
http://code.google.com/p/wiiflash/
<ドキュメント>
http://je2050.joa-ebert.com/wiiflash/
<通信の仕組み> ※Flash OOP Japanから引用
<できること>
3方向の加速度、面の向き、ボタン、ポインティングがとれる。ヌンチャクもいける。
<参考サイト>
wiiで遊べるFlashサイト
http://wiiflash.jp/
WiiリモコンとAS3
http://cs3book.flashoop.jp/wiki/index.php?Wii%E3%83%AA%E3%83%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%81%A8AS3
Flash OOP for ActionScript 3.0浦野氏のプレゼン資料
「外部デバイスで広がるAS3の可能性」
http://uranodai.com/docs/20080814_flashoop/
<書籍>
FLASH OOP for ActionScript 3.0 ※wiiFlashの記事載ってます

「Gainerとは」
Gainer(ゲイナー)はユーザー・インタフェースやメディア・インスタレーションのための環境です。
Gainerを利用することにより、センサーやアクチュエータをPCに接続し、Flash、Max/MSP、Processingといった幅広いプログラミング環境から利用できるようになります。※参考サイトより引用
Gainerは主に「フィジカルコンピューティング」の用途で利用されます。
用途として以下のとおり。
・加速度センサーで傾きがわかる
・曲げセンサーで触れている力がわかる
・振動センサーで振動がわかる
・焦電センサーで人の存在がわかる
・パソコンからデジタル玩具を操作できる
Flash × Gainer で DOM 操作
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MacBook Proには落下するのを検知し、ハードディスクを守ってくれるモーションセンサーが搭載されています。
これを使うと本体の傾きも検知できるみたいです。
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デスクトップを傾けるとアイコンが落ちてきます。
去年のADOBE MAXでもこんなのあったな~。
参照元:http://d.hatena.ne.jp/toytools/20080908