今すぐ始めるFlash Lite1.1軽量化 
Flash Liteを作る上で、
1バイトの世界での軽量化(戦い)は避けては通れない。
すぐできる軽量化ということで
ほとんど既出のものですが、自分用にメモしておく。
■ベクターデータは塗りのみにして線をつけない方が軽い。
■デザイン要素が重複する部分はシンボルのグラフィックにして使いまわす。
■マウスオーバー時に色を変えるだけならカラー設定から着色を指定する。
■複雑なグラデーションはウインドウ→カラーでパスの数を減らすと軽くなる。
(「修正」→「シェイプ」→「最適化」も)
■汎用的で使いまわせるスクリプトはcallにまとめる。
■静止テキストではデバイスフォントを使用すると軽くなる。
■スクリプトや変数名はできるだけ文字数が少なくなるようにする。
tellTarget (”/mc”) _visible = true; → /mc:_visible = true;
■キーフレーム数もできるだけ少なくする。
(無駄な空のキーフレームも消すこと)
■trace文は最後「Traceアクションを省略」にチェックを忘れずに。
※「パブリッシュ設定」の「サイズレポートの作成」にチェックをつけると
インスタンス単位やフレーム単位で容量を調べることができます。
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